伤痕系列-谈CH3C(随时更新中)
这个帖子 有的是复制的 有的是自己写的一,技能篇:
英雄单技能讲解--光明
1。骑士的T圣光。可用来杀死不死族的单位。用来赚钱。并不可以给已方的不死单位加血。
2。骑士的D无敌,在使用传送后会消失。注意一下。小心被K。
3。大法的传送虽然快。但依然有延迟时间。沉默或打断性技能用得好。一样可以让大法飞不掉。
4。大法三十魔法结界。要五秒的吟唱时间。不吟唱完不会做其它动作(比如有危险时飞走)如果想停止。按一下S就可以了。 注意你的速度!TTTT
5。MK的第三个技能。被动晕魔免单位有效 所有被动技能对魔免单位都会有效果 包括晕和附加伤害
6。MK变身和变回来时。有一点点的无敌时间。好好利用,机会不多。这个时间差如果你运用好的话,可以反身抓他们次。
7。BMG的火。施放时要原地停一下。不然会出现断火现象。并不会造成伤害。尤其在初期。
都是钱哇!
8。KOG的三十中。有三十个无敌小兵。按ALT看血时可以看见。可以选取攻击某个目标。
9。DH的吸蓝,使用时要停一下。不然只会出现抽蓝效果。而不会给自己加血加蓝。
尤其在初期 DH用的是非常顺手的英雄。
10。DH的变身和变回来时。跟MK一样。有一点点无敌时间。
11。WD的连环尸爆是可以自动释放的。这点都注意点.WD连环尸爆重要的是读秒
掐算好时间,会的高手 这一次的钱 可能会让你爽到天.
WD的15也要好好的利用。他召唤的复仇之魂与小鹿的鹿人一样。卡人的绝对帮手。
12。LS沉默跟SH的变。是CH中施放最快的技能。用于先发制人。很有用处。
13。GA的酸性炸弹。是守卫魔法。是不可以被驱散或净化的.而且他的减防。也是没有什么限制的.对于初期英雄的那点防御,还是很有帮助的.
5.45的版本里 GA自己拿狼洞也不是很难的。
14。BM的疾风和分身。有一点点的无敌时间。用得好可以用来躲避晕技或沉默.这是初期BM碰到LS最有效的办法。
15。BM分身时。镜像会再次分出两个影子。而正身不会。所以真身只会分一次身。这个是用来判断哪个是真身的最快方法。(这点千万注意 在没有眼睛和月女鸟的时候 BM很喜欢用这招逃跑。可的把握住)
16。TC的野蛮冲撞是冲撞加践踏的。如果想冲出去英雄已经没了。这个时候速度按S 这样保留了践踏。 防止被反抓的时候 这一定要注意.
17。FS的地震中的火雨是可以打空中单位的。伤害而且不低.尤其10J的时候 他配合抓人 简直无敌 只要没人打断你的技能 行动力为0 而且回复超级快 想想吧 嘿嘿
18。SH的变和LS的沉默。是CH中公认最快的技能。用于先发制人。在解救英雄的时候显示更为重要。
而且他的加血一定注意 他可以给对方加 别做傻事哈
他的30不光加血 而且还带有抽血性 他抽取对方的血 点背的时候很可能你被抽死。。。
19。DK的死亡缠绕只可以给不死族的英雄和兵种加血。可以对其他三族的英雄兵种造成伤害。初期他和骑士虽然看样子很若 如果你用好了 这加血照样可以杀人 。
20。DK的三十。是集晕技。沉默技能。沉默物品于一身的技能。并且是CH中晕人范围最广的技能。技能回复的速度也不满.
21。51的死亡凋零是敌我不分的。友军一样造成伤害。我见过最牛B的人 51 15J把自己家拿了 哈哈
22。51的三十。冰球的多少是以施放距离来看的。达到最大施放距离时。所放出的冰球是最多的。
23。DL十五技和三十技。都是无视魔免的。而且在初期的10 15那一下眩晕 也要把握好。
24。ES和LS的召唤(诱惑)。用于召野外单位物品是会掉下来的。但用于召开始家门口的石头人。却不会掉下物品。小心点用哦。
25。FL沉默技能。升级数是用来减对方攻击的效果。沉默时间不变。所以没事升一级就可以了。
FL的15技的晕同样54魔免,该晕一样晕。30技能拉起任何非建筑的单位.. 包括无敌单位 守卫 单位等等 ... 超级无耻的那么一个技能 。
26。PL的三十技。压住对方时。对方是虚无状态。是不可以被传送走的。[size=0px]★澄海3C社区首页★; \, G5 }4 h5 o*[/size]
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[[i] 本帖最后由 疯神☆伤痕 于 2008-5-3 09:02 编辑 [/i]]
英雄的本质问题
圣74:可以说代表不死的象征,无敌,加血,还有护甲,强大的30级技能和15级技能,可以精确的杀人,PK是尽量靠前也没关系,无敌可以充分的保护你,不错的英雄,尽量跟随大部队.配合杀人都是很不错的.在初期 克制小黑是不错的英雄.前提要求技术过关.
而且 30 15 简直跟不要钱.呵呵
AM;属于1v1王牌光明首发,天生的传送,很喜欢,2v2,3v3时注意配合,非常好用,技术也要过关
推荐有技术的话自己走,先单独打钱.他的主要目的是起英雄.呵呵。.这个人物要求你的眼睛必须够! 随时配合期于人抓人 而且要求时间快和准.
MK:属于PK型英雄,打钱一般.适合群体PK,前期压制很强,一般震就是1级.初期能和他抗衡的只有51吧..
而且他配合大法 初期抓人 很速度
GA:打钱很不错的英雄,适合单独一路,或适当配合其他辅助英雄,打钱能力快,30级是杀伤力大,到30就跟大部队走.他的瀑布也很让人头痛 在5.45的时候自己完全可以清狼洞.
技术可以的话可以挑战下 1V1 挑战3分40秒
据说有人能。我不能..不太信..
KOG,光明2v2,3v3的王牌选择,天生的医生,能让你利于不败之地,10级的魔免树人,也能让你轻松的杀死敌人,但是注意占位,垃圾手法的请不要用这个英雄,别以为那英雄很简单,其实你玩不起.主要就是跟随大部队,PK是注意保护就OK
尤其是BM的风暴 要会用的话 你简直不用掉血..
BMG:拆家好手,适合偷袭建筑,强大的F技能也是杀人的好帮手,风也是他得力的助手,适合PK中逃脱或强行攻击对方基地,不错的英雄,但不适合守发,也许是因为太脆弱了吧,30级的技能也非常好
他如果和老牛配合. 老牛的野蛮可以飞出 3 4倍远的距离 呵呵。
DH:可以说的没大用的英雄,就不说了,吃完书还行,现在发DH经常被看做不会玩,其实前期压制还不错,后期只能吃书------
WD:前期压制强,打钱快,拿15也是很轻松,而且激动性好,适合于高手,配合好的人,所以新手请不要用,因为你用了我就想骂你,呵呵.而且是最容易偷英雄的.后期30级的技能,也非常凶猛,只是后期容易被克制 .
LS:这个要[url=http://clk.qunsee.com/click/click.php?cpid=1021&ads_id=657&pid=99003508&cid=3521&url=http%3A//stbnnr.allyes.com/bnnr/qunsee_pp.html&k=%u7279%u522B&s=http%3A//www.gamersky.com/handbook/200710/81172.shtml&rn=394787&v=1&ref=http%3A//www.baidu.com/s%3Fie%3Dgb2312%26bs%3Dch3c%25BE%25AD%25D1%25E9%26sr%3D%26z%3D%26cl%3D3%26f%3D8%26wd%3D%25CD%25E6ch3c%25B5%25C4%25BE%25AD%25D1%25E9%26ct%3D0&province=%u9ED1%u9F99%u6C5F&city=%u4F73%u6728%u65AF]特别[/url]的说:纯高手用的,不要以为那个R技能和D技能很过瘾,其实有很有含义,不然,你会让对友感觉是非常的垃圾,因为LS通常会很抢钱,让GA很烦恼,所以,我才特别说这个英雄,真正的LS是在GA后出的,这才是LS强大的压迫性.
PL:有第三骑士的称号,打钱快,前期压制单英雄不错,但是非常不抗打,有点象智力英雄,30级的技能也不错,适合中等水平的玩家操作,高手一般不会用这个英雄,因为就算踩到人,也会被杀,所以,现在1v1的时候,还不是主力英雄,但是确实不错,很好用,与大部队配合,单混只有死.
BM:王牌的杀手,为什么说是杀手呢,因为拆家杀人,都有一套,但是在2v2,3v3如果发到这个英雄,就一定要选择PK****,es的拆家能力很强,而且也很[url=http://clk.qunsee.com/click/click.php?cpid=1021&ads_id=658&pid=99003508&cid=3521&url=http%3A//stbnnr.allyes.com/bnnr/qunsee_pp.html&k=%u9700%u8981&s=http%3A//www.gamersky.com/handbook/200710/81172.shtml&rn=415089&v=1&ref=http%3A//www.baidu.com/s%3Fie%3Dgb2312%26bs%3Dch3c%25BE%25AD%25D1%25E9%26sr%3D%26z%3D%26cl%3D3%26f%3D8%26wd%3D%25CD%25E6ch3c%25B5%25C4%25BE%25AD%25D1%25E9%26ct%3D0&province=%u9ED1%u9F99%u6C5F&city=%u4F73%u6728%u65AF][color=#0000ff]需要[/color][/url]下高的那些钱,如果BM疯狂打建筑,也就等于是白费,杀人钱多还是打建筑呢,BM10级风暴真的很强大,前期是等于秒杀的,与对友配合,再多重生也是死.
TC:必须出的英雄,晕的范围大,而且有重生技能,非常抗打,通常会配合es杀人,他与es的网技能能连贯上,真的非常好,也是建议高手玩的英雄,如果新人常常就被kog的树人围死.后期主要配合大部队杀人,连续的晕和冲击技能,会让对手没有还手机会,真的很不错.
先知:个人不建议买这个英雄,但是还不错,前期杀人猛,狼的确攻击高,打钱也快,还有陷阱.只是后期,威力不大了.因为有传.建议跟大部队,要不就是垃圾.
前期的他 简直很少有人能抑制住 初期买个撒满 保证蓝后 就第一招 跳跃10次呀。.
小y:王牌加血英雄,必须跟随保护主力打钱英雄,要不我就只能说,你用的垃圾,13级下去看15,如果有BM,你就拿1本,杀人非常轻松,10级与es配合,能杀1到2个.但是看你水平了,前期买飓风,非常yd,稳定会杀ga,跟手法来,有kog就多学加血和w技能吧.如果对方有am,确定好放技能,最好es能阻挡来兵,无敌[url=http://clk.qunsee.com/click/click.php?cpid=1021&ads_id=657&pid=99003508&cid=3521&url=http%3A//stbnnr.allyes.com/bnnr/qunsee_pp.html&k=%u624D%u80FD&s=http%3A//www.gamersky.com/handbook/200710/81172.shtml&rn=678738&v=1&ref=http%3A//www.baidu.com/s%3Fie%3Dgb2312%26bs%3Dch3c%25BE%25AD%25D1%25E9%26sr%3D%26z%3D%26cl%3D3%26f%3D8%26wd%3D%25CD%25E6ch3c%25B5%25C4%25BE%25AD%25D1%25E9%26ct%3D0&province=%u9ED1%u9F99%u6C5F&city=%u4F73%u6728%u65AF][color=#0000ff]才能[/color][/url]发挥作用
DK:王牌英雄,后期PK的关键英雄,也是非常抗打的力量英雄,10级和30级技能都非常好用,建议跟随大部队,就是打钱,哎,很不强大.前期靠sm的闪电盾打钱也不错,中期防守的关键,后期杀人的主角,怎么说呢,配合对友交关键,最好不要单独行动,反击时30技能非常YD啊.
51,王牌拆家英雄,本人比较喜欢,N,R的连技能杀伤力大,打钱也快,就是生命太脆弱,10级的技能拆家迅速不用说,30级的秒杀技能也很好,建议辅助.跟随大部队,现在1v1也有发这个的,很好,但是也不是太简单能玩好的,所以,希望高手多发51守发的录象,大家互相[url=http://clk.qunsee.com/click/click.php?cpid=1021&ads_id=652&pid=99003508&cid=3521&url=http%3A//stbnnr.allyes.com/bnnr/qunsee_pp.html&k=%u5B66%u4E60&s=http%3A//www.gamersky.com/handbook/200710/81172.shtml&rn=791015&v=1&ref=http%3A//www.baidu.com/s%3Fie%3Dgb2312%26bs%3Dch3c%25BE%25AD%25D1%25E9%26sr%3D%26z%3D%26cl%3D3%26f%3D8%26wd%3D%25CD%25E6ch3c%25B5%25C4%25BE%25AD%25D1%25E9%26ct%3D0&province=%u9ED1%u9F99%u6C5F&city=%u4F73%u6728%u65AF][color=#0000ff]学习[/color][/url]
恐惧:可以说的单条王,前期可以单混,13级左右回归大部队就行,那个地狱火真的很变态.30级的时候单条就无敌了,45版本以上的,不建议买这个,T技能不能秒人,而且起来无敌,不容易杀人,如果A到牛,起来会被晕,反正站位很重要,呵呵
其实也算是不错的英雄了,只是群体技能速度慢,而且吞噬技能虽然强,但是还是有些不好,对树人的压制不能采取[url=http://clk.qunsee.com/click/click.php?cpid=1021&ads_id=617&pid=99003508&cid=3521&url=http%3A//www.chanet.com.cn/click.cgi%3Fa%3D59068%26d%3D8756%26u%3D%26e%3D&k=%u6548%u679C&s=http%3A//www.gamersky.com/handbook/200710/81172.shtml&rn=701509&v=1&ref=http%3A//www.baidu.com/s%3Fie%3Dgb2312%26bs%3Dch3c%25BE%25AD%25D1%25E9%26sr%3D%26z%3D%26cl%3D3%26f%3D8%26wd%3D%25CD%25E6ch3c%25B5%25C4%25BE%25AD%25D1%25E9%26ct%3D0&province=%u9ED1%u9F99%u6C5F&city=%u4F73%u6728%u65AF][color=#0000ff]效果[/color][/url],还是与队友配合,才有威力
CL:1v1英雄,2v2以上很少出,打钱很快,但容易被骚扰,前期压制还算不错,可以单混,但是后期一定要讲究配合,因为他的晕很不错,很快,而且小小强的爆破也是非常狠,杀人,守尸简直非常棒,但是对方如果能还手的话,就不好打了
呵呵,属于高手用的英雄
es:王牌首发英雄,前期也算压制的英雄,打钱快而且稳定,属于高手用的英雄,但很脆弱,需要保护,2奶出牛是最好的选择,我想没有比es打钱更快的了,适合中路,很难影响他打钱,所以说,很强大,后期主要拆建筑了
火魔:垃圾英雄,根本没用,也就当个沉默用,30技能就是速度慢,但是放出来,也是不错的,10级技能对建筑伤害不错,
守人就有点垃圾了,唯一的优点,前期打钱还不错,后期如果机会好,释放30,也可以歼灭对手,只是速度让人担忧啊
月女:不好意思忘写了,感觉是个不错的英雄,运用起来很好,前期杀人也算不错,但注意蓝,他的蓝的确很脆弱啊,前期还是多学T还有B的技能吧,蓝实在是跟不上,3v3的时候很少发这个英雄,5v5经常看到,呵呵.的确3v3还轮不到这个英雄,压制能力其实很强大,就是蓝的问题,不好解决啊.晕的距离远,而且长,非常理想,吃书后也非常变态,最先能到600攻的英雄,不错,呵呵,属于辅助型吧
[[i] 本帖最后由 疯神☆伤痕 于 2008-5-2 16:16 编辑 [/i]] 光明方面:
娜迦女海巫:法斯琪 圣骑士:乌瑟尔 大魔法师:安东尼奥诺 血魔法师:卡尔赛斯 丛林守护者:赛纳留斯 山丘之王:穆拉丁
月之女祭司:泰兰德 恶魔猎手:尤迪安 守望者 : 玛维 光明游侠:茜阿纳斯
黑暗方面:
深渊领主:玛诺洛斯(混乱之治) 麦哥瑟里登(冰封王座) 剑圣:格罗姆 牛头人酋长:卡林血蹄 暗影猎手:洛可汗 先知:萨尔
死亡骑士:阿尔赛斯 巫妖:克尔苏加德 恐惧魔王:(紫色)巴纳泽尔 (红色)提托迪奥斯 (绿色)梅尔丹尼斯 地穴领主:阿诺拉克
黑暗游侠:茜(xi)尔瓦纳斯 驯兽师:雷克萨熊猫酒仙:陈
英文名:
AM:大法师 MK:山丘之王 PL:圣骑士 BMG:血法师 DH:恶魔猎手KOG:丛林守护者POM:月之女祭师 WD:守望者NAGA:娜伽海妖
DK:死亡骑士 LICH:巫妖王 DL :恐惧魔王 CL:地穴领主 BM:剑圣 FS:先知 SH:暗影猎手 TC:牛头人酋长 BM:兽王
PB:熊猫酿酒师 FL :火焰领主 PL :深渊领主 DR:黑暗游侠 GT:地精修补匠 AC:地精炼金术士 GA: 炼金术士
技能详细介绍
圣骑士技能:圣光.神圣护甲(就是无敌拉).专注光环.闪电风暴.闪电咆哮。建议技能的加点:首先加1级的神圣护甲,CD比较快,用来躲避技能和跑路比较方便。然后就轮流加圣光和光环,等到10级.15级和30级了就加闪电风暴和闪电咆哮。等到自己感觉差不多的时候,就把剩下的无敌看情况而加,毕竟在中后期,长时间的无敌还是有其他的一些作用。
打钱:圣骑士前期主要就是个奶妈型的英雄,打钱和其他英雄比起来算是比较慢的,如果是光明方选到他还比较好说,毕竟可以用圣光打黑暗方的龙。如果是黑暗方的的选到了,那么慢慢熬吧。一般圣骑士打钱其实也不是特别的慢,除去进命运房间碰运气之外,找一条没人的路或者是有人但是那个英雄没有打断技能的魔法的路去打都是不错的。10级的闪电风暴好了以后,差不多也到了刷龙的时间,见到了龙就找个好位置开放,然后钱就狂加了。圣骑士还可以快速到15了以后,进15洞把骷髅书A了出来打一个个的召唤了用来打钱。
单挑:圣骑士进入单挑场中其实也是个很不错的打钱地方,圣骑士的打钱速度本来就慢,去场中杀杀小怪打打钱很不错,拖到平局出来就行了。只要不遇到能吸魔的几个英雄血魔和黑暗游侠,基本上不会出什么大问题,自己的对友也可以下平局得钱。
杀人:圣骑士杀人也是比较厉害的,特别是30级的闪电咆哮出来了以后,对付没有回城也没有传送的英雄简直是绝杀。只有牛头能用野蛮冲撞冲出去,或者剑圣用疾风步跳跃砍出去。在放出闪电咆哮了以后,还可以站个远点的位置放15的技能闪电风暴,因为闪电咆哮可以定人嘛,所以那些就算是有打段技能的人也因为距离不够而眼睁睁的看着自己的英雄受到双重电的折磨。
群战:仍然是靠闪电风暴和闪电咆哮两个技能。如果队友中有人有牛头,GA或者是小强的话,那更好。被晕在闪电咆哮中的感觉可不好受,然后站到英雄群战地方的最后面放闪电咆哮,手慢点的人就等着死吧。
装备:圣骑士除了需要带个魔法守卫以外,必须的装备一般复活带一个就够了。有传送的话看情况,用来逃跑的话就给圣骑士带上,用来杀人的话最好给别的英雄带。因为圣骑士无敌了以后,传送的话无敌会消失,但是别的英雄传送了不会。沉默权杖必备,速度鞋子看情况。其他一些东西都看战局的发展了。 偷英雄:圣骑士是所有英雄中最好偷英雄的,这个会玩的人都知道,无敌一开,冲进对方家,带上9000钱,然后...... 传送点:圣骑士开了无敌以后,冲到队友想去而又不容易过去的地方,给他当传送点,对于战斗很有帮助。如果有敌人过来,那很简单 ,一个闪电咆哮,看他跑不跑。
拆建筑:圣骑士的闪电咆哮对于建筑的攻击力虽然不是十分的大,但是也能打不少的血。特别是在对方的紫塔快爆了,而这边的英雄又过不去的时候,那圣骑表现的机会来了。不要犹豫,冲过去咆哮吧。
清宝物区:圣骑的无敌技能注定了他是清宝物区的好手。除了40级的狼洞无敌无效以外,其他的地方都能使用,加上15和30技能,爽啊。这里提一下清狼的时候。狼洞虽然不能无敌,但是别怕。首先进去了放个闪电咆哮,把狼定住了然后立即朝最右上角过去放个闪电风暴。那个位置在狼的射程之外,轻松把狼解决。
如果还有等待补充。 大魔法师
技能:火焰雨.召唤水元素.辉煌光环.群体传送.魔法结界。加技能点,加点方式有几种。如果一出来带了撒满的话,就可以轮流加火焰雨和水元素,10级.15级传送,30级结界,等加完了辉煌再加满。不带的话,一般有两种,主升水元素和辉煌光环,火焰雨看情况;另种是主火焰雨和辉煌,水元素看情况。
打钱:打钱的速度是没得说的,初期除了黑暗游侠和小强(在不被打扰的情况下)能和他比外,其他英雄根本没得比,中后期打钱的速度绝对的是NO.1。有传送技能,全屏幕飞的他是绝对的富翁。
单挑:玩他和别人单挑的人,只能说你是SX。
杀人:这个方面如果没其他的人配合的话,并不是十分厉害,30级的魔法结界虽然比较厉害,但是如果没配合,作用还是不大。前期要的杀人手段就是包围,用水元素围。拿了15洞以后围人就更加的方便了。
群战:他就是机动性能强,在救助队友方面是十分重要的。他一定都会出二奶的,在战斗中的重要性和他的二奶关系也很大。群战中找机会丢个魔法结界,敌人的英雄也会吃不消的。
装备:复活多带,沉默看情况,治疗守卫看情况。
玩他要注意的一点,钱多了以后,最好在二奶身上带个传送。通常敌人对付你的时候,几个英雄身上都会带上沉默,只要你被晕住或者定住招,连续的沉默,让你根本飞不走,剩下的英雄就只有躺在那里任人杀了。
魔法结界是个拆建筑的强力技能,前面台子上的两边的塔就不需要说了,一个结界,火焰雨砸一下,很快就爆。拆紫塔的时候要小心,要先用水元素前面顶着,然后放结界,结界有几秒的准备时间,一抗过去,再随便用雨砸几下,紫塔很容易就拆掉。
拆机器人:把敌人基地周围台子上的塔都拆掉了以后,然后上台子上面去对着机器人放结界,多来几次,火焰雨再站远点砸几下,如果买到其他拆建筑的英雄更好,这样机器人就很容易掉。至于上台子的方法有很多了,比如匕首,飞艇,有的英雄技能等等。 山丘之王
技能:风暴之锤.雷霆烈焰.重击.天神下凡.爆炸身躯。技能加点,首先一级的雷霆,然后轮流加风暴锤和重击,10.15天神下凡,30级自爆,地震一直都1级的就可以,因为10级的地震和1级的地震除了初始伤害不一样以外,持续的伤害都是相同的。而一级地震CD快,耗魔少,初中期杀人的绝招。
打钱:这个没什么特别的地方,就是1级地震一个个的放,把握好了方向就好打了,再个就是用风暴锤砸没血的龙。或者打了15用骷髅更快速的打钱。 单挑:一开始谁和山丘单挑简直是找死,黑暗游侠和血魔都不行,10级的小强打没变身的山丘还有一拼,变身了,那小强去死吧。
杀人:山丘前期杀人简直是绝杀,先把敌人引到靠自己基地进一点,给他点后退的空间,这样就能避免敌人都快挂了而躲会自己的基地。1级的地震完全能在初期轻易的干掉任何对手,加上风暴锤,对手只有挂了。但是遇到血魔和黑暗游侠的时候要注意,在没变身之前,他们的吸魔对山丘有比较大的影响。 群战:群体战斗中,山丘还是有一定的作用的。特别是对付小强,牛头和GA(炼金术士)这三晕的时候,变身了的山丘有不可忽略的作用。 装备:山丘基本上不需要太多装备,复活看情况而带,速度鞋子带一个,沉默杖一个,有传送的话山丘带是个不错的选择。 山丘一个最典型的用法就是利用他30级的技能自爆去拆建筑。这招又被称做无赖打法,如果对方没什么能限制住山丘的英雄,那他只能看着自己的基地一点点的被爆死。这一招完全是烧钱的招,死了直接机器里复活。如果自己有圣骑士那完全可以站在对方机器人那里复活,彻底爆死对方。没的话,一般就用其他能当传送点的英雄站个好位置,山丘用传送杖过来爆。 血魔法师
技能:烈焰风暴.寄生炸弹.魔法生命吸吮.旋风无极.无间炼狱。技能加点,1级学火,2级学吸,然后两个轮流加。10级练1级旋风,然后再一直练火和吸,感觉第二个技能很鸡肋,没什么用。30级练炼狱,至于二级的旋风什么时候需要用来掩护拆建筑的时候学。
打钱:打钱速度中等偏上,名列前茅。火烧地上的兵和塔,吸的吸飞的龙。
单挑:前期血魔单挑基本上除了黑暗游侠和山丘不好打以外,其他都能轻松虐掉。不过不建议血魔和比如剑圣,圣骑士这样的英雄挑,如果他们跑的话,你一时间很难杀死他们,浪费自己打钱的时间。
杀人:血魔的火是招很厉害的技能,特别是在放完了以后还有很长时间的持续伤害,站在上面的敌人,就慢慢的等着被烧死吧。
群战:群战中的血魔作用可大可小,在敌人的脚下扑上了火焰以后,如果敌人不跑,血会掉的很快。然后找对方的主要英雄吸他,很容易就把对方魔吸干。通常是吸GA,牛头,小强这样的英雄,毕竟他们的眩晕是件很麻烦的事情。
装备:治疗守卫和魔法守卫一般都带一个。复活两个,沉默和速度鞋子看情况。
拆建筑:血魔的火是个很好的拆建筑的技能,前台两边的塔,血魔完全可以多用几次火就烧掉。至于30级的无间炼狱,拆建筑来是爽+快,没得说啊。 玩血魔要注意的就是旋风的把握时间,因为在旋风的时候,敌人也是无敌的,如果己方的其他人正放大招杀敌人英雄的时候,你一个旋风,那是掩护敌人逃跑。 丛林守护者
技能:纠缠根须.自然之力.荆棘光环.宁静.沙尘风暴。技能加点:首先1级缠绕,二级树,然后轮流加这两个。10级.15级宁静,30级沙暴。光环在缠绕和树练完了以后学满。 打钱:丛林打钱前期要找条没人的路打的话速度还过得去,如果有人,一般丛林都不好打。等17级,9级自然之力了以后,丛林就变成了完全的路霸,一人霸一条路完全没问题。30级的沙暴用来杀龙更是方便,CD又快。
单挑:有9级以上的树人了以后,丛林可以尽情的找人单挑,不过还是别找比如剑圣,恶魔,小强,练金来打,打这些人比较浪费时间太辛苦。 杀人:主要就是先一个缠绕,然后树上去围住。如果有30了再加个沙暴,没回城的英雄很难挡住。
群战:丛林的宁静是群战中的一大助力,在2级宁静的笼罩下,任何技能攻击这边的英雄都不可能把英雄杀死。丛林在群战中要注意自己的位置,别太靠前让对方英雄瞄住你,也别太后,要给队友强力的支持。 装备:复活带上2个或者以上,魔法守卫带一个,沉默看情况,鞋子看情况。 拆建筑:这方面能力不是很强,可以用小树和沙暴慢慢拆。 偷英雄:飞艇上台子,召唤树人前面顶,自己跑过去买。
沙暴打断技能:沙暴刚放的时候有一下很短的眩晕,用来打断技能不错,沙暴的释放范围加上笼罩范围,能打断几乎所有的持续技能。 月之女祭祀
技能:闪电轰鸣(简称电击了).流星之怒.强击光环.群星坠落。 技能加点,1级流星,2级电击,然后两个技能轮流加,10.15级连群星坠落。等三个技能都加完了最后加光环。
打钱:主要就是依靠流星之怒杀怪打钱。这里要注意的就是月女最好买个撒满,电击前期好费魔,随便电几下就空了。另,放群星坠落的时候,最好带上岗哨守卫。特别是在中路的时候,两边前台一边插一个,一个群星吸引三路的怪。如果这个时候没人打扰的话,一个二级群星放完,就能出二奶了。 单挑:不建议月女前期去打,电击太费魔,一搞不好就死,后期就更没去单挑的必要了。
杀人:月女杀人不错,对于没回城和传送的英雄守尸也是一流的,电击加流星,如果大怪多的话,再放个群星,一个字,爽。
群战:月女群战完全是依靠技能,用电击定对方主要英雄。比如:GA,牛头,AM等等或者是带传送的英雄防止逃跑,怎么用就看情况了。群战中放群星坠落的时候稍微靠自己这边后面站点,免得被对方打断。这样能给对方增加很大的压力。
装备:月女没什么必须的装备,一切都是看情况了,但是岗哨守卫建议身上随时都带着,作用大啊。
当然了,在虐菜的时候或者对手比自己差很多更或者自己的盟友十分强的时候,也可以单玩月女吃书。那样一般带上两把火剑站在后面电人,然后就上去射,效果也不错的。 拆建筑:同样是带上岗哨开视野,然后放群星了。如果是吃书多了以后,直接岗哨开视野上去射都很快。 恶魔猎手
技能:法力燃烧,献祭,闪避,恶魔变身,合体。技能加点:1级燃烧,2级闪避,然后轮流加这两个技能。10.15加变身。不建议加献祭,10级的献祭才100或者是120的血,完全没大的作用,还不如留点在那里。至于30级的变身,觉得即使又买到了剑圣也没什么合的必要。分起来用很厉害的。 打钱:基本上就是靠变身了以后杀龙得钱,当然15级打了15洞杀钱更是快了。
单挑:恶魔单挑是个不错的选择,特别是最开始,除了别找比如山丘,黑暗游侠或者血魔打以外,其他的英雄几乎没什么能赢过恶魔。当然等一些英雄15的技能都出来了以后恶魔还是省着点和别人打。
杀人:恶魔一人去杀人很难杀的,如果对方一味的跑,几乎没有什么机会能干掉对方。恶魔主要就是靠法力燃烧吸对方的魔。
群战:群战中恶魔作用不是特别大,仍然是吸魔,然后上去砍,再当当靶子,带个沉默看住机会就用。
拆建筑:恶魔变身了以后拆简直是一把好手,带上个岗哨守卫视野一开,过去打吧。
装备:沉默几乎是必备,单练就带上两把火剑,球如果要带好象带什么都行吧,只要把火剑放前面就行了。复活,回城(传送,当然是有钱的前提下。),岗哨守卫,岗哨守卫这些东西都可以看情况而定了。 恶魔的主要用法就是当靶子,其次就是拆拆建筑。高敏的恶魔在后期几乎是物理攻击打不死的怪物,有着闪避这个厉害的技能,在抵抗物理攻击方面,恶魔是毫无疑问的NO.1。 守望者
技能:刀阵旋风,闪烁,暗影突袭,复仇之魂,连锁爆尸。技能加点,1级闪烁或者刀阵都可以,2级就加另一个,3级刀阵,4级的时候练一级暗影突袭(这个技能能减慢敌人移动速度,有时候会有不错的效果),然后就刀阵闪烁轮流练,建议先练刀阵。10.15,复仇天神。30级连锁尸爆,最后再把暗影练完。如果是在N个英雄海的情况下,暗影可以选择性的学。
打钱:守望打钱算是比较快的英雄了,复仇天神出来了以后简直是前期毫无疑问的霸路大王,连黑暗的号称几乎压制不住的小黑都要被逼的退回后方。 单挑:守望不建议去单挑,意义不大。
杀人:守望杀人要看在什么情况下了,如果在对方刚屠杀了一次小兵以后,地上尸体非常多的时候,守望迅速的飞过去,沉默,然后尸爆,对方如果没来得及跑的话。那么,倒下吧。尸爆是一个很BT的技能,虽然这个技能可以反键自动释放,不过个人认为还是把握住机会自己用比较好。等尸体多了,就算你是能复活的牛头,也会被爆的差不多。
群战:守望在群战的作用就是适时的闪烁过去沉默,然后用尸爆,刀阵和暗影突袭攻击敌人,很有一定的作用。特别是破敌人的一些大技很是方便。 拆建筑:很难很难,小塔没什么太大难度。大塔?除非塔旁边尸体堆积成山,不然的话,做梦吧。 装备:沉默必备,其他东西看情况。 传送点:守望的闪烁技能加上黑夜的隐匿技能,注定让他成为了一个不错的传送点。相较与圣骑的无敌,守望更加具备了机动性。
偷英雄:带上飓风劝杖,飞上对方家的靠近属性商店这边的台子上,然后用飓风吹自己,落下就立即闪烁向商店,一般连续两次就能到达地点,然后买了羊或者猪就闪烁闪人。这招要迅速点,让敌人毫无防备的时候最好,不然对方发现了用撒满净化你的风的话,落下来基本上是九死一生。 用守望的时候就是要多操作和骚扰,闪烁实在是一个很有用的技能。 守望还有一个小诀窍,暗影突袭加上一个能减速的球,可以把没有光环的英雄定在原地走不动。杀某些英雄的时候爽啊,这样的球一般商店买个冰冻球就可以了。 光明游侠
技能:沉默魔法,混乱箭雨,生命允吸,穿梭冰箭,合体。光明游侠的技能加点要看情况了,首先混乱是要加满的。如果是配合队友杀人的话就先次练沉默,再次练吸血(不过吸血后期没什么用吧)如果是自己一路的话,吸血前期也可以用来配合着混乱杀人。10.15练穿梭箭雨,30级的变身看情况了。
打钱:混乱箭雨射龙很快的,15的箭雨抓住机会拆建筑也能打不少钱。
单挑:不怎么建议游侠去和别人单挑,虽然光明游侠单挑还是比较厉害的。
杀人:混乱箭雨杀人很BT的,特别是在周围没有其他敌人的单位的时候。全中的一个10级混乱箭雨,足够秒杀一切前期血少的英雄。
群战:10级的沉默,把握住机会了以后释放,在群战中有着可以挽回局面的巨大作用。
拆建筑:混乱箭雨拆建筑十分好用,但是要注意周围没有其他单位最好,特别是小兵。不然混乱箭雨会优先射小兵的。15的大招拆建筑更是一绝。
装备:沉默必备。双沉默也,在群战中只能用厉害来形容。治疗守卫一般都要带,因为在15大招拆塔的时候插上回血,魔守看情况了,不过前期是肯定要带的。
光明游侠的混乱箭雨属于物理攻击,在对付山丘变身了以后有很好的效果。再和山丘打个距离差,加上光明游侠箭带的冰冻效果,山丘痛苦啊。
光明游侠要多想着拆对方的基地,而不是杀人,一把握住了机会就拆,15的技能,或者是混乱箭雨都是拆建筑的好招。 炼金术士
技能:医疗气雾,火箭群,酸性炸弹,化学风暴(变身),沉沦之渊。技能加点也有一定的加法,建议最后都学完,5个技能都有作用,这个就不需要解释了吧。不过首先火箭群肯定是第一要加完的。
打钱:开始一出来就直接用T把门口的石头人点了,然后拿一个药,买个撒满,然后找条没人或者是比较好打的路去打钱。第二个T好了就直接T个小兵,第三个T点个鸟,第四个T点条龙。前期的T的时间差要弄好,如果错过了就忍一忍,不要因小失大。
单挑:10级出了变身以后,再加上炸弹和火箭群,杀人猛也,单挑就更不用说了。不过还是老实的打钱才是硬道理。
杀人:10级的变身的减速效果,加上火箭群的群体眩晕,再加上炸弹的群体减防,杀人简直是猛就一个字啊。如果还有队友的配合,前期简直是猛到极点。30级的沉沦,没回和传送的英雄,除了少数几个,其他的就,慢慢在水里游泳吧。
群战:火箭群在群战中的群晕有至关重要的作用,加上30级的沉沦,化学风暴的减速,炸弹的减防,治疗云雾的群体加血,没有什么好形容的,群战中的绝对主力。
拆建筑:30级的沉沦拆建筑效果很好,火箭群拆建筑能比打人高出一倍的伤害,变身以后的攻击是混乱攻击。
装备:这些东西都看情况了,不是十分的必要。
炼金的其他用法。
同样是在轻松的前提之下,单练炼金,配上两把火刀,一个球,一个传送,然后吃书,敏捷书也来几本,其他全力量。这样在变身以后,先一个火箭晕了对方,然后丢炸弹减防,再上去猛砍,效果也很好。 黑暗力量
剑圣
技能:疾风跳砍,双重镜像,致命,闪电剑刃,合体。技能加点,剑圣的加点就太多了。现在只说我通常使用剑圣的加点方法。1级疾风,2级分身。然后其他都不加,10级了加风暴,然后再等15级加2级风暴,基本剑圣前期就只加这四级了。
单挑:不建议剑圣前期和别人单挑,但是在后期打造出了强大的剑圣以后,我相信就算你和别人打别人也不会和你打了。
剑圣的玩法(我个人的):出来了以后,拿两个药,卖了买个复活和治疗守卫(如果允许的,还可以进命运碰碰运气)。然后随便混几级起来,10级了,先跑到对方前边一方的台子下。分身,然后疾风,跳砍上去,再风暴。把握住机会了还能引很多怪过来杀,比如龙啊什么的。旋完了塔就立即疾风然后跳砍走闪人。
这个时候等级差不多13左右吧。然后去下路,混到15级,进15洞。疾风到洞里的那道栅栏的门口,分身,然后立即精灵之火对着那个豺狼,再疾风跳砍进去,几下砍死豺狼,拿起爆出的东西闪人出去了。然后就可以利用骷髅书打钱了。
建议15了就练2级风暴,虽然1级风暴CD要快一些,但是时间短了点,有些地方不能一次清干净。风暴好了以后,依然是和第一个一样清另一边的台子。
打完了以后有20级了,进20的洞。一般我是先疾风跳砍到蜘蛛身上然后立即分身,再精灵火,然后再砍,挂了蜘蛛以后立即疾风隐身。跑到角落里把东西丢完,然后把奶酪都拿起来吃完了以后再拿起自己的东西带上走人。这里要小心石头人的晕,一个不小心,中了就别想起来了。
这个期间要合理利用骷髅书杀怪,得的钱全部买敏捷。第三个风暴好了以后,直接是旋掉一边的紫塔。方法:首先走到紫塔能攻击到的位置,一个分身,然后立即疾风跳砍到紫塔旁边的那个地怒或者天怒塔,然后立即风暴。因为跳砍的时候是无敌的,所以就把塔群的攻击吸引到了分身身上。控制好风暴的范围,很容易清空这一片建筑,一般敏捷200左右不出意外,完全可以轻松完成。清完了以后合理利用疾风的跳砍逃跑,1级的疾风加上1级分身逃跑很方便,对方只要晕的英雄不是一大堆,很好逃跑。
下个风暴好了以后,同样是旋另一边的紫。
第五个风暴,就是机枪了。
方法:首先跑到对方基地前方的那个塔那里,分身开视野。然后疾风,准备跳到机器人身边。跳的时候要把握一个时间。因为机器人看到剑圣真身了肯定是一个晕的子弹,这个时候就要审好点机器人的时机,这样能用跳跃的无敌时间抵消这个晕,然后直接风暴就是一帆风顺。风暴注意朝机器人身上叠,机器人并不算一个完全的建筑,风暴当中可以穿越机器人的,把握好了以后,不是级很高的机器人一般一个风暴解决。
5个风暴以后,对方基地基本上没什么大建筑了。
这个时候的剑圣可以练技能了,然后配装备,球和面罩。再狂吃书,再队友的晕或者其他英雄的配合之下,杀人就是爽也。
狼洞找个合适的机会进去清了就行了,前提是没被别人打。至于上面中间的洞里的宝物,感觉作用不是特别大。
一般最后的剑圣的装备,复活若干,面罩,球,沉默。 先知
技能:闪电链,静止陷阱,野兽幽魂,地震火雨,狂爆轰炸。技能加点,1级狼,2级电,3级狼,4级陷阱,然后轮流练闪电和狼就可以了。10.15地震,30级轰炸。陷阱最后练完。
打钱:前期带个撒满,招狼配合闪电打钱很快的。另先知的天生技能,可以用来探测英雄洞的位置,然后单挑玩家13,然后时间结束了得钱。
单挑:不怎么建议先知单挑。
杀人:先知的狼是可以隐形的,好象除了1级的以外其他都可以隐。10级的狼完全可以操作了利用隐来围杀对方的英雄。先知的地震还有定人的效果,如果没有牛头或者死骑的光环,又没又飞或者回城,打断的技能又不够距离,那么就慢慢定那里等死吧。
群战:陷阱能有效的打段对方的技能,狼在英雄群P的时候作用不大。30级的轰炸能打断技能,15的地震能减速或者是定住对方英雄。
装备:看情况而定了。基本逃不出鞋子,沉默,治疗或者魔法守卫,复活若干。
拆建筑:先知的15和30技能用来拆建筑都是比较厉害的,特别是15,拆的时候还能定住对方或者减慢他的移动速度,减小被打断的几率。 牛头人酋长
技能:震荡波,战争践踏,耐久光环,重生,野蛮冲撞。技能加点:1级一般1级光环,2级震荡波,3级震荡波,4级践踏,然后轮流练践踏和震荡波,10.15练重生,30练野蛮,光环最后都练完。
打钱:带个撒满加魔用震荡和践踏轮流打。15级以后拿了15洞打钱速度就快了。
单挑:不怎么建议牛头和别人单挑也,虽然牛头在后期很少有打不过的英雄。
杀人:牛头杀人不是一个狠字就能说清楚的。前期,拿了15洞以后就主要修光环和践踏。遇到人了,一个践踏,然后走到他身边去砍,这个时候牛走正对着他英雄了,马上用一个骷髅书,注意别多了,1本就够了。立即围住对方了,然后再开骷髅弓的火焰箭,围住对方狂点吧。后期的杀人,战争践踏,震荡波,野蛮冲撞,都是杀人的好招。
群战:群战中,牛头的战争践踏和野蛮冲撞同样使他成为战斗中的主角,牛头都是要冲在战斗最前线的。如果当时被队友和敌人的召唤物或者电脑的东西堵住了,一个野蛮冲撞过去,再一个战争践踏,然后就在前方顶着,队友这个时候会立即压上来配合着杀的。牛头不要怕死,毕竟还有个技能是重生,比十字架好用多的技能。
装备:沉默必备,复活若干,魔守看情况,传送劝杖。如果钱多,带个逃脱匕首效果也不错,被堵的时候飞过去一个践踏,那样野蛮就能留着让对方多晕一次。
拆建筑:这个没多大作用,野蛮和冲击波都是可以打建筑的。
牛头要注意的。
玩牛头的时候要注意的就是不要怕死,顶在战斗第一线。有传送了以后,一定要在合适的时机配合队友杀人。野蛮冲撞也要合理的使用,找个好位置,一撞击一行的那种感觉最爽。有时候被围住了先一个践踏,然后再用野蛮跑路也不错 暗影猎手
技能:医疗波,妖术,毒蛇守卫,巫毒,精灵祝福。技能加点:1级妖术,2级毒蛇,3级毒蛇,4级医疗,然后就有毒蛇加毒蛇,然后再加医疗,10.15级练巫毒。然后妖术练满,最后练精灵祝福。
打钱:依靠毒蛇守卫,打钱十分的快,不久就能出二奶。
单挑:不怎么建议他单挑,但是在前期,如果自己这边人太多比如4.5人的时候,可以进去打打。妖术+15的技能,在前期秒人和守尸十分的猛,15技能身边机枪攻击也不可忽视。
杀人:前期的小Y杀人威力还是不错的,毒蛇守卫堵多了以后,即使是变身了的山丘过来也可以和他顶着打。遇到其他的英雄一个妖术,开个15,控制机枪点英雄,很快就能点死他,死了以后那就是守尸了,机枪守前期的尸体基本都是秒杀,没跑的机会。
群战:群战中的小Y主要就是依靠妖术和医疗波来辅助队友,小Y不需要靠太钱了。妖术在群P方便作用不小,打断技能十分的方便,而且它的释放时间十分的短,比牛头的践踏都要快。毒蛇在群P中几乎没什么用了,但是还是可以利用来堵堵对方英?
CH中可以自己掌握的技巧
1、AM的水元素10级,战斗中只需升9点留1点.。因为10级水元素价值106澄海币,9级就是53澄海币。少升一点,给对方的钱就少一半。2、胤真的录象告诉我们:小黑赚钱要把怪捆在对方塔内,要控制好石象鬼辅助赚钱,要随时A掉跟自己抢钱的那两只车车。
3、多人对战的时候,杀一条龙可以增加300元的收入,黑暗方具备杀龙的条件,开局记得引龙增加收入。(针对目前引下龙的习惯极有可能会被光明破坏,新手段是引上龙,学会引上龙也是必须滴)
4、知道黑暗会引龙,光明KOG当仁不让要比黑侠更快,把龙引走,断掉黑暗300元的财路。
5、对战时间英雄站位是一门艺术,英雄集中在一起一旦被抓,遇到高手一般无翻身的机会。所以,分开站位是必定、必须和必要以及必不可少。
6、最经典的KOG带上闪烁(8000大元),在关键配合作战的时候,闪烁进树林,开宁静。另外在上路作战,闪烁到30洞上面的牌子后面开宁静。很难被发现,尤其混乱作战的时候。
7、偷英雄系列(因为偷英雄不是光彩的事,也是不公平对战,早该限制掉了。故省略一千字)
8、强悍的打40洞方法,黑暗三英雄后出传,牛到30级冲撞进40洞,小黑召唤4只石像鬼,借牛做传送点,然后让 4只鸟去打,英雄飞出继续在外征战。[注,色狼永远是千年老色狼,只要喊一声,MM要进来了,他就只看洞门,是不会看天的]
9、防御小强、BM记得随时安装监控器(眼睛),监视他们的一切行动,疯狂打击压制他们顶风作案。
10、强悍不死牛头要典,身上必备装备:传送、闪烁、沉默、飓风(关键时候吹起对方传送英雄,另外也可以把自己吹起救命,也可以救队友)。
11、强悍阴险的隐型坦克:适用对象(GA、牛头、MK等群晕英雄)。买件黑夜隐型袍子,穿上,站中间,按H(默念:看我不到、看我不到、看我不到)。抓住机会群晕,队友瞬间传送配合展开杀戮。
12.WD偷15洞,开局拿药卖药后买1个全知,(543新图无挑战玩家13的BUG,所以全知这300块收不回来.)剩下买复活,在自己基地买3组复活,然后再下路赚点钱买1血棒、1飓风,主升闪烁和刀阵。10级的时候召唤仇恨女神在外赚钱,然后WD在黑暗离15洞最近的地方闪烁进去,插血棒在上台,闪烁下去杀(注意别吸引外面守卫着的怪),拿了2个骷髅就出去。
13、拿了骷髅的WD,3路赚钱,抓住机会中路杀黑侠(合理利用飓风),记住不要放多,放2、3组骷髅就够了,这时她的黑箭还不能一次射掉你的骷髅,成功几率很大。除非他一直龟缩在家里。
14、中间刷4条魔免龙的时候,一定要不吝啬放大招,都是钱,第2个好处:升级低级英雄。(另还会吸引上下路的龙龙)。
15、2V2中,首发GA+KOG,KOG开局拿5个药,卖了买个飞艇。走下路赚钱,买多一两组复活。等10级GA开始走中路,KOG上飞艇背后包抄黑侠,捆+树人+GA联合摧残,基本黑侠必死。杀完小黑继续下路,15级抢到15洞的话,利用飞艇,上下路赚钱。很快就可以出2奶。
16、传送权仗的使用:同一个英雄传送一次以后要等15秒才能传送第二次。这时可以把传送交换到另一个英雄身上,这样就可以马上再次使用传送了,不用在浪费时间等15秒。
17、逃跑技巧:骑士(PK时看情况及时开无敌)带传送,BM带传送隐身站开,英雄海危机时,及时传送逃跑。还有一种利用飓风吹起传送英雄,及时逃跑。适当带净化权杖,关键英雄被晕可以解。
18、SM的应用不只是+蓝用,SM有个净化是很好用的,可以除去自己身上的负面魔法 除去敌人的正面魔法,还可以驱除--飓风,;很重要的一点是它用在敌人身上可以让他瞬间不能动。例:给小Y变了可以净化,给鹿缠了可以净化。
19、快捷键不只是用来放技能的,加技能点可以用快捷键;到商店买东西也可以用快捷键 例:重生A 、沉默E 、红棒W 、萨满S 、蓝棒B 、敏捷书A 、力量书S 、智力书I ,熟悉后能省不少事,加快速度!
20、牛的30冲撞后会自动的踩一脚晕,假如人家是来骗招,你冲撞的时候人家传送跑了,有什么办法让他不踩呢?很简单,在冲的时候就控制一下,按S停止就OK了。这样敌人再飞来杀,你的晕的CD就不用等了,直接送他一记晕!
21、小小强操作的一些技巧:招出来后用CTRL点,可以一次全选;另外用右键点要移动去的地方,然后SHIFT+B 就可以减少操作,到点后他自己埋入地下。
22、团灭对方后可以利用15洞,插个眼睛在下路商店附近,关键英雄藏匿于15里面(比如47之类),抓住时机从15洞出来一个冰,再次团灭对手。
23、清清楚楚赚钱,明明白白练兵,典范文章:
(1)ht-tp://bbs.uuu9.com/viewthread.p ... 8%CA%B1%BC%E4%B1%ED
(2)ht-tp://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=291092
24、AM首发克制黑侠赚钱,买飓风权杖,10级黑侠放10打龙的时候,看己方龙的血差不多一半的时候,召唤水元素飞过去吹起黑侠,控制水元素攻击己方的龙龙,不让黑侠赚到龙的钱。拖延黑侠出2奶时间,可以无阻碍拿到15。
25、刚看的一个铁通群的录象名叫辉辉的,黑侠MM开局拿药卖钱后不买SM,直接买了个飞艇和棒子。走中路,看到AM带SM出现在上路,上飞艇过去直接变了AM的SM(而且带一个复活的),黑MM+SM上飞艇回中路赚钱。个人感觉这个用来对付GA首发不错,当GA点金用了之后,上飞艇把GA的SM变了,他只能干瞪眼。
26、AM(大法师)打15的时候,可以在右上角靠监狱的地方召唤水元素,然后水元素会有若干在监狱里,再飞进去杀,可以省不少时间。大法放30存在施放时间,如果想取消魔法结界的施放,按H就可以马上取消。
27、小Y加点,要看作战情况。如果2V2独自走上或下路有毒蛇守卫就加,其次加治疗,妖术加一点即可,还是留下9点。这样19级就有10级蛇了。赚钱就没问题了。1V1的时候也一样道理,不过治疗与蛇就没主次之分了,往往看录象光明3英雄的时候杀黑暗,Y的作用很大,无敌被破,召一堆蛇出来是很恐怖的,加上GA和Y双加混合使用,保证己方血量充足。
28、经常看到有人玩51放30的时候就放出1个冰圈就没了,51的30冰刺出的多少是看你释放的距离,所以请点远一点的地方。放得好的冰刺可以秒杀一群英雄。
29、黑暗1V1买了TC以后如果不拿15,尽量准备ES和TC一人一组风杖,光明出Y有无敌后一般会用骷髅来围杀你,这时候风杖的存在则是扭转局势的关键,利用风吹时无敌的条件,捆住Y破掉无敌射一箭吹自己一次,将骷髅全部射死并转化为己方的骷髅,TC的晕和冲击波、KOG的捆,往往能反杀光明。
30、黑暗团灭对方后,立即回去买飞艇运送牛头(最好穿上黑夜隐身袍子)到中路树林里,一旦光明中路买复活,立即沉默外加冲撞(往往光明注意的是前面,没注意树林里的乾坤。如果采用47效果会更好),其他配合传送杀戮。
31、风色幻想独创战术:条件(AM+GA+Y、拿了15洞骷髅、飞艇),用飞艇运送Y和GA从背后包抄黑暗,Y变GA导弹晕,AM传送,Y无敌,骷髅放5组。Y开无敌的位置要离牛头小黑远点,基本上可以团灭黑暗。非常淫荡的战术。
32、光明方下方的紫塔在高台上是可以直接砍的,BM攻击足够高后,清除了高台后可以直接分身把紫塔砍了。
33、恐惧的30级技能群魔践踏,最好放在敌人中间,那些毁灭守卫会放战争浅踏,旁边的英雄也会被践踏,放着招也会被破坏。
34、迷惑敌人,BM与分身打怪,可以利用SM或者51或者其他辅助 给其中一个分身加状态,敌人抓BM的话基本肯定会把魔法对准那个分身。
35、家门口的石头人和光明的熊本身都有魔法,在没蓝的时候,黑侠前期吸一下很受用的,如果关键时候不能召唤,可以吸了敌人的SM。黑侠召唤光明方的炮兵也可以来开树。
36、最能有效对抗坚韧风暴的是恐惧的30级技能群魔践踏。接着是47和血法。但是47和火法都只能停止其行动而不能减少其伤害。
37、中间上面洞里的怪物可以无限复活,这些怪物如果被游侠全部召唤的话就是一支真正的不死大军了。许多雇佣兵以及中间洞里的boss都可以由英雄将复活交给他,中间洞的可以召出3只BOSS,800多的攻击和战争践踏是相当恐怖的,可以说是如虎添翼。
38、许多人不知道:守望的30技能暴尸可以让他自动释放的。
39、多人对战的时候,光明方拿到骷髅,并围杀黑暗方队友英雄时,黑侠可以远程帮忙射杀骷髅,拯救队友。
40、小小强赚钱的埋法:1)4角埋法,成一个四方形,每个角埋一个,4角重复攻击,多个怪会被一起攻击到,可以充分杀死小怪;2)三角S型埋法 (. ' . ' ,同理,攻击面广,充分杀怪,另外可以阻挡怪的移动;3)直线分散埋法。 。 。 。直线攻击,也是能比较充分杀怪的埋法。 41、机枪是可以控制的,操作好的话,可以控制机枪的晕弹打你想打击的对方英雄。比如混乱中大法飞到你基地想传送9人,控制机枪把大法晕了。
42、5.43中BM转机枪,一下子是转不掉的,可以在对方基地买地精炸。有些人不了解,一下子就按了5下,这样反而浪费,5个相当于只炸1个(大家可以试试买5个地精一起去炸自己家里的塔,和一个炸完再炸一个的区别)。要慢慢买,一个炸了再买一个,买齐5个机枪基本暴了。如果还没暴,叫队友补多一下,比如黑侠的箭。
43、一次性卖药:在走去商店的过程中右键点一个药然后卖。然后按shift键(不要松开)然后在右键点另一个药在左键点商店,一个一个重复点。
44、黑侠在4分多钟够7000回去买牛后,可以站在血池往下方射一箭(15洞),然后和牛走向15洞,在途中再往射一箭,牛守好门口,黑侠进去你就会发现,守卫骷髅基本挂掉,直接召唤那只色狼拿骷髅,这是加快拿15速度的技巧。
45、月女和深渊放15大招拆建筑之前,请在敌人高台上插个眼睛,时间对的话,还可以引其他路的兵过来。因为没有真实视野,月女是拆不了多少建筑的。
46、 白虎、守望、和剑圣打中龙的方式,把龙引到最近塔时就隐身定住,怎么隐身不用我说吧,有几率就在附近飞直到被塔打死,不过很多时候会掉在高塔上,拿不到就郁闷了。
47、 在20洞里最靠近光明家里的墙角BM用分, 多试几次,分身就会闪进光明家里 ,可以做传送点,出其不意拆紫塔。
48、高手常用召唤40洞无敌狼来拆机枪,防御无敌狼的办法:1)GA马上开化学风暴同时也给机枪加血,狼马上慢动作,拆机枪只能去机枪少数的血;2)炎魔马上使用绞杀技能,狼被卷起,也就攻击不到机枪;3)召唤小弟弟挡住一部分狼不让攻击到机枪。
49、由于不能挑战玩家13,1V1首发买全知药水就会亏300,如果不买万一对方出小强怎么办?这里可以告诉你,开局的时候直管买SM,1个复活(别买眼睛),然后走上路,如果是小黑那么对了,如果不幸发现是小强,那么别担心,在上路商店买眼睛放SM身上,然后派SM去中下路放眼睛。因为大法10级前基本用不上什么蓝。
50、ES杀中龙,ES上去贴着上面的墙走到中龙那,然后在地精商店附近把中龙网下来,然后就往家跑,在中龙到你家的第一个木塔时网下来,由于龙下面有东西,所以就被网到你脚下了,这时黑暗上高塔就负责杀龙了。
51、恶魔猎手变身后打高地塔会由于闪避掉了攻击而无法获得塔的视野,也就打不到了塔。只要插个治疗或者魔法守卫什么的在塔旁边就可以了。当然, 有眼睛的话就插眼睛好了。
52、小强用完了小小强爆发守尸后,记得把小小强全部拉起来,冲别人基地去。因为守敌人的尸体,一般你会召唤很多小小强,很多钱滴,冲别人基地,以免送钱。
53、光明游侠的分裂箭,可以攻击到在你施法提示圈外的东西,利用好这点,可以更有效的集中打击你想打击的单位,要做的就是让施法提示圈(要适当做放大考虑)内只有他一个目标。
54、上路黑暗方左边悬崖上最靠近光明方的第一个塔,在这个塔的位置插眼睛会使得眼睛自动往更深入黑暗方的地方。
55、巫妖的元素飞舞实际作用范围比看上去的要大。而且其实根本不在乎你把选择的魔法释放点在什么位置。
56、恶魔猎手新版本中的法力燃烧其实根本不是法力燃烧,而是生命汲取。操作它的时候不要操作太快,要不就没有吸血效果了。
在英雄跑向商店的途中,第一瓶正常点入商店,然后按住Shift卖第二瓶,然后放掉Shift,再按住Shift,卖第三瓶...以次类推,只要距离够远,或者你点的速度够快就可以在英雄走到商店是瞬时卖掉很多东西.
全部是转载
[i][font=黑体][size=5][color=#0000ff]一,澄海位置[/color][/size][/font][/i]在艾泽拉斯的东部王国,阿拉斯高地与湿地之间有一处峡谷,她的西面是无尽之海,东面是禁忌之海。她就叫做澄海峡谷。联盟与天灾在这里展开过殊死的战斗。澄海峡谷由三条狭长的山谷组成——西面的无尽峡谷,东面的禁忌峡谷,以及中间的中央大峡谷。在和平安详的年代,这里是南北经商必由之路,在这里永远都不会缺少地精商人的影子,就算是战争时期,他们也不曾考虑过要离开这片曾经的黄金之路,他们嗜财如命的品性就像恶魔猎手的强大一样为世人所共知。
[font=黑体][i][color=blue][size=5]二,澄海历史[/size][/color][/i][/font]
在燃烧军团首领萨格拉斯死去后的很多年之后,在东部王国,天灾军团仍然在不断由寒冷的北方之地南侵,勇猛异常的天灾先锋兽人部队以摧枯拉朽之势一直将联盟势力逼退到阿拉斯高地,严峻的形式迫使一直处于观望状态的暗夜精灵终于加入了联盟,开始与人类,矮人,高等精灵们一起对抗天灾。很快,由月之女祭祀与丛林守护者率领的第一批暗夜精灵部队,由圣骑士率领的人类部队,由血魔法师率领的高等精灵部队在阿拉斯高地的申霖谷与天灾部队展开了空前惨烈的战斗。这场战斗的直接结果便是,月之女祭司阵亡,血魔法师重伤,圣骑士失踪,申霖谷最终还是失守了。作为胜利方的天灾军团也为此付出了惨重的代价——先知阵亡,恐惧魔王与巫妖王内讧一同死亡。双方不约而同的选择了封锁消息。而后,当由死亡骑士亲率的更为尖锐的天灾亡灵部队抵达阿拉斯高地时,第二批暗夜精灵也于不久后抵达湿地,由此,澄海之战烽烟燃起。
澄海之战持续了相当长的一段时间,双方在此投入了一批又一批部队,联盟与天灾都明白,澄海峡谷是东部王国最后一处险要地带,过了澄海便是一马平川无险可守。那些英雄们也相继投入到战斗中,天灾的强大远远超出了想象,当联盟军团由暗夜军团到来而鼓舞起来的士气渐渐被无止尽的战斗消磨掉时,天灾的优势越发的明显——勇猛凶残的兽人战士永远不会有恐惧与疲倦的感觉,而那些亡灵更是强烈的渴望死亡的气氛。虽然联盟防线在恶魔猎手出色的个人表现下还不至崩溃,但指挥层都明白——如果不能改变目前的现状,就算恶魔猎手一直变身处于强大的恶魔状态也无济于事。就在这个时候,一直为人们所误解为嗜财如命的地精们毅然加入联盟的阵营,同时带来的还有他们对祖辈的誓言以及澄海的真相。早在一万年前,当艾泽拉斯大陆随魔法之井的毁灭而分裂成卡利姆多与东部王国之时,当年的魔法之井之地也随之不断的向东漂移,也就是现在的澄海峡谷,残存的井水所包含的力量仍然十分惊人。万年来,这份惊人的力量不断的吸引着一些渴望力量的术士,这其中就包括地精们所永远崇敬的那位先祖族长——一个博学的,无所不知的炼金士。但是结局都无一例外——走向邪恶,然后死亡。为了避免一再的悲剧发生,那位炼金士弥留之际要他的族人们以自己地精的身份起誓——生生世世守护澄海之地,守护凝聚这无上魔法之力的死亡之书!这便是地精之诺言。为了守护这个诺言,地精们忍受着世人鄙夷的眼光默默的守护在澄海峡谷.然而,地精军团的到来除了给联盟带来高昂的士气之外,也带来了无法磨灭的哀伤——在第二天的战斗中,现任的地精族长炼金士与天灾兽人部落的牛头人酋长同归于尽——这是英雄之间的对决,人们永远会记得牛头人酋长那强悍无匹的野蛮冲撞,也永远会记得炼金士那匪夷所思的深渊之术,人们永远都会记得这天叫做第一个哀伤日。
三天的哀悼仪式的结束意味着新的战火已经重新燃起。虽然地精们英勇奋战活跃在战场的任何角落,但是天生就不适合正面战斗的他们,并没有能够根本改变现在的僵持局面。而且,新的危机又来了。在第一个哀伤日后的第十三天,深渊魔王——这个萨格拉斯座下的第一残暴之将由诺森德抵达澄海峡谷之后,整个的战场僵持局面被彻底的打破。他的凶残与强横无情的打击着联盟将士的心理防线,他的到来弥补了牛头人酋长的位置,由他带起的冲锋所向无敌。局势不断的恶化。联盟军现在也就是依靠着两道高地上的防御进行着顽强的防守。无休止的冲锋,后撤,再冲锋,再后撤彻底惹怒了深渊魔王,这个人间凶器。他选择了最后一招——黑暗仪式,召唤着无数被他屠杀的精灵的灵魂对联盟防线进行着轰击,瞬间便对人类,矮人和地精们造成了巨大的伤害,眼见局势危急,受人尊敬的德鲁依战士,永恒的丛林守护者以自己对教义,对生灵,对自然的无比崇尚之情唤来宁静之雨,滋润着这片饱受磨难的大地。在宁静之雨的作用下,联盟防线固若金汤,但守护者自己却越发虚弱——终于,无限的透支导致精神的虚脱,那些被深渊魔王召唤而来的黑暗精灵无情的侵蚀这这个睿智安详的年长者。以宁静之雨为谢幕,他离开了这个他曾经深爱的世界,曾经深爱的弟弟。在生命的最后时刻,他将女祭司已经阵亡的消息告诉了他的弟弟,强大且深爱着女祭祀的恶魔猎手,然后便撒手人寰归天去了。愤怒!杀念!淅淅沥沥的宁静之雨没有能够浇灭恶魔猎手心中的愤恨,这个战士选择了最为直接的方式发泄心中的恨,战争涡轮在他手中飞舞,独身一人杀进了天灾军队,目标直指那个最肥大的身躯——无论深渊魔王曾经多么不可一世都不能成为他继续活下去的理由。第二个哀伤日的黄昏就在淅淅沥沥的雨中,在恶魔猎手远去的背影中这样凄凉的结束。
失去深渊魔王这个强力的助手无疑是对天灾的巨大打击,那些由深渊魔王带来的战士全体溃逃,躲到了无尽峡谷的一处山洞中。但同时失去丛林守护者和恶魔猎手对联盟的打击更为沉重。由于丛林守护者的牺牲唤醒了人们心中对正义的坚定信念,在信念的力量支持下,联盟军团迎来了第一个辉煌的胜利,血魔法师适时的苏醒无疑是最主要的原因,而另一个原因同样不能忽略,娜迦军团的到来。虽然人们一直在猜测是什么原因使的这些神秘的生物加入联盟阵营,但是真相永远只有血魔法师和娜迦军团首领娜迦女巫知道。无论如何,他们的参战所带来的胜利永远都值得纪念,天灾军团为此损失惨重,尤其是地穴领主的阵亡,虽然客观的说地穴领主自身并不是一个强大的英雄,但是他所召唤出来的地穴甲虫却一直是联盟将士冲锋时最恐惧的陷阱之一。高昂的斗志,新军的加入形成的强大战斗力迅速将战线向天灾军团压缩,最终在一记绝世的剑刃风暴之后被稳定在了中央大峡谷的中断。
另一件为联盟将士所恐惧的事物便是神秘的黑暗之箭了,随着战斗的进行,人们发现这黑暗之箭不仅威力愈发强横,而且射程也更加惊人。然而天灾方面也丝毫不好受,那些如影随形的光明之箭对兽人亡灵们来说无疑是煎熬。战争的意义也似乎从关隘争夺战演变成了二人之间正义与邪恶的对决。
第二个哀伤日后的第九天,一个消息不胫而走——在禁忌峡谷靠近天灾方的山谷中发现一个山洞。天灾们很强烈的感受到其中散发出来的邪恶意志。而联盟上层也为这个消息焦头烂额,由地精处获知,那个山洞便是他世世代代以来守护的圣邪——死亡之书的所在地。如果被天灾方获得将不可避免的导致输掉整场澄海之战,甚至整个艾泽拉斯世界。由此,正面主战场之外,更重要的一场战斗爆发了。联盟军的光明游侠与天灾方的黑暗游侠在此展开了争夺。
光明与黑暗的一次次对决,正义与邪恶的一次次碰撞,无情的摧残着这片大地。光明游侠,黑暗游侠,这对生死的飘零女子,各自为着自己的信念而战斗,对光明与秩序的追求,对黑暗与混乱的渴望;对正义与生命的热爱,对邪恶与杀戮的狂念。这片大地成了唯一的见证人。强大力量的冲击带来了意想之外的结果——在一次强烈的爆炸之后,山洞塌方了。从滚滚的烟尘之中走出来一个恶魔——那个带着悲伤离去的恶魔猎手,现在,他以最邪恶,最强大的方式再度降世,只是,他战争涡轮将会指向何处。。。
正面战场上,年轻勇敢的山丘之王,年长睿智的大魔法师,英俊飘逸的血魔法师还有妖艳的娜迦女巫对只有剑圣扛鼎的天灾防线发起了最后的冲锋。虽然剑圣是孤身一人,但他并不孤单,无愧为与恶魔猎手齐名的强大战士,施展起成名之技镜像之后,以三敌四仍游刃有余。只是,大魔法师对这种状况极为不满。。。他的法杖再次树起,那颗红龙之眼渐渐璀璨。。。
如果要评价对澄海峡谷的认知程度的话,守护澄海亿万斯年的地精们无疑是联盟天灾中最为深厚的一方,但即使是他们也还只是知道冰山一角,澄海峡谷远不止上古魔法之井遗址这么简单。她同样意味着世间最邪恶,最超乎想象的阴谋。长达十年的战争耗尽了这个世界的元气,这个世界上最强大的战士,最睿智的法师,最神技的游侠,最勇猛的武士全都来到了这块神奇的澄海之地,这意味着——如果彻底毁灭澄海的话将一次性就能摧毁整个艾泽拉斯的抵抗力量。再没有比着更省事的方式来统治艾泽拉斯了。那个对艾泽拉斯念念不忘的阴谋者也为此等待了漫长的岁月。而如今,他回来了。。。
带着满身的伤心,恶魔猎手回来了。深知大事不妙的游侠们默契般的选择了远远的避开。这个恶魔,丝毫没有理会二人,径直来到了中央大峡谷,在那里,另一个强大的战士——剑圣正在以一己之力对抗着联盟大军,没有人可以动摇无敌的意志,即使是这个眼前曾一刀斩杀深渊魔王的恶魔猎手也不能。绝技剑刃风暴再次风起云涌,带着摧毁一切的意志,带着挡之者死的霸气,带着对酋长先知的英雄哀念。带着一丝不曾有过的邪恶。剑刃剑剑向着恶魔猎手涌去。那个满眼空灵的恶魔猎手,是什么?使他毫不在意眼前的险象环生。。恶魔猎手眼中——海加尔山顶那徐徐的清风,徐徐的吹,她的玲珑细语,她的刹那芳容,她的芳华美妙。而如今,已尽不再。对女祭司无与伦比的爱所带来的是对命运无以附加的恨——唤醒了那个心中的恶魔,那个不同于往的恶魔,带着浓烈的死亡之书的气息。来吧,我要斩灭这个没有她的世界的一切。刃与刀碰撞的一瞬间,流彩纷繁,万念俱墨。。。
在禁忌峡谷靠近联盟的山谷同样有一处山洞,被魔法力量封印的洞口使地精也没能发现它的秘密,山洞里,一个邪恶的阴谋家正在等待钟声响起的那一刻,就是现在了!中央大峡谷,天灾阵前,宿命的对手,为了各自的信念而忘我的战斗着,将灵魂出卖给心魔换来无穷的力量只为各自心中的信念——为了祭司,为了兄长;为了先知,为了酋长;为了毁灭这个黯淡的世界,为了重建那个光辉的家园;为了洗刷心中的郁愤,为了实践最强的诺言。。。”心魔再起的那一刻,便是预言实现的一瞬间“——一道光过后,邪恶预言家便来到了中央大峡谷,消失在了哪个流彩纷繁的地方。
片刻之后,火燃起!一片废墟之中,萨格拉斯重生!无论是兽人还是亡灵都无法经受住这种炽炎的煎熬,更惶论人类精灵了。现场只剩下了那些曾经身行伟岸的英雄——山丘之王,血魔法师,大魔法师,娜迦女巫,以及到现在为止都尚未现身的死亡骑士,还有那两个消失在树林中的游侠,只是现在,还有谁能够阻止萨格拉斯,当年那个击杀萨格拉斯的最后的守护者艾格文早已化做星辰。萨格拉斯的再世给所有的人带来了无比的震惊,惟独他除外——死亡骑士,曾经杀父弑君灭师的高贵王子,从申霖谷之役之后就渺无音讯的亡灵统帅,带着霜之哀伤。气宇轩昂的现世。巫妖王临死前的遗言使得面前的一切对他而言丝毫没有一丝震惊。对于他的出现,反应最大的莫过于年轻的山丘之王了——他的父亲便是死在了这个手持霜之哀伤的男人手上。现在,该是真相大白的时候了,血魔法师拦住了山丘之王愤怒的脚步。。。
早在申霖谷之役之时,事情就越发的蹊跷,巫妖王大人亲自出阵,恐惧魔王不配合的表现,先知一如既往的表现种种现象都指向一个目标——天灾内讧,且知之者甚少,连先知都毫不知情。申霖谷一役之后,巫妖王与恐惧魔王之间的争斗愈发明显。显然他们都意识到了萨格拉斯的重生这个惊世谜团,巫妖王当然不愿意这个邪恶泰坦再度降世,可恐惧魔王确是无比的渴望萨格拉斯的降世来改变这个世界。争执不下,最终,身中冰封球这一至阴寒的魔法的恐惧魔王以一记群魔践踏与巫妖王来了个同归于尽。另一方面,战后昏迷的血魔法师本早已苏醒,但是娜迦的来访使他为了安静思考事情前因后果而伪做继续昏迷——娜迦,曾经的高等精灵,魔法之井的守护者,同样知道澄海峡谷就是上古魔法之井遗址所在。并且更进一步的知道萨格拉斯临死前的那个咒语——一件邪恶的圣器,两具强大的灵魂,三个特殊的身体,朕将再生!能对抗这个泰坦的只有,艾格文——虽然艾格文肉身已经化做星辰而去,但是预料到这一天的她早已思量了对策,她的灵魂被强制分割成两个部分,以此保证自己有足够的时间追杀万世不灭的萨格拉斯,当初鉴于精灵们长生不死的体质,艾格文选择了精灵中的一对双生子公主做为载体。然而世道轮回,先是高等精灵叛乱出逃,继而亡灵天灾踏平奎尔萨拉斯——这个出逃的高等精灵的家园,这对双生子也被迫在自己还很小时就分开,而后,光明游侠与黑暗游侠横空出世。只是现在,艾泽拉斯最后的希望,她们在哪?
中央大峡谷附近的一片森林中。双生子晕厥在地,身旁站立着一个奇特的事物——火炎领主,早在泰坦们来维持秩序之前,艾泽拉斯曾是他们的世界,被泰坦击败而打入黑暗空间之后,他们仍不忘对泰坦的仇恨,虽然他们本属邪恶,但对泰坦之仇更超越的意识形态之争,他们的目标只有一个——击杀所有的泰坦,当然包括萨格拉斯。一直韬光养晦的他们同样明了对付萨格拉斯的唯一方法只有艾格文转生!眼前这个领主更是大智慧,早已逃出黑暗空间的他一直在找寻方法使艾格文在合适的时候转生,终于让他明白在需要那两个灵魂之外还需要一个特殊的仪式——而这个仪式就是圣骑士教义中的救赎圣光仪式。所以,在申霖谷之役之后,他便乘机带走了当时还在昏迷中的圣骑士,而现在,那个圣骑士就跪在双生子身前,吟唱着那个神圣绵长的仪式。。
萨格拉斯显然意识到这点,虽然不明白自己当初为何会死在一个人类女子手上,但任何有可能威胁他的事物都不会被容许存在,急急的杀向那片树林。神圣的唱歌在那里响起,英雄们立即有所感应。死亡骑士最先有所反应,霜之哀伤再度出鞘,一具灵魂飞出——正是当年霜之哀伤初次出鞘时所斩杀的老山丘之王的灵魂。直直飞往年轻的山丘之王,在那一刻,年轻的山丘之王的父亲的灵魂显圣,他的皮肤开始硬化,唱着铁炉堡那熟悉的打铁声,他向着那个泰坦巨人迈出了坚定的步伐,身后,大魔法师法杖上的红龙之眼已经化做星粉而落——一个结界正在被召唤,忽然狂风天降,那是旋风无极吗,那个禁术?轰然一声响起,勇敢的山丘之王灵魂飞向无际的天空,地上是一片伤痕。那霜之哀伤离鞘飞出,化做阵阵冰川,试图冰封这个泰坦,红龙之眼的星辰吞噬了大魔法师,而后一片魔法的冰之结界由地底泛起,旋风无及结束的那一刻,娜迦女巫在血魔法师胸前含笑倒下,她的背后是一记来自萨格拉斯的攻击。仇恨点燃了血魔法师的双目,最终禁术——地狱无间,开始施法。死亡骑士提剑而上直斩萨格拉斯,只为争取那短暂的施法时间。。。
不远处的树林,圣歌响起,圣光降世,扫除一切邪恶,净化世间悲伤。。。
艾格文重生了。。。
三,澄海介绍 完全转载
[技能]圣骑士 光明使者-约翰
光明使者乌瑟尔的弟子,继承了乌瑟尔光明使者的称号,在最后一战中以自己为祭品唤醒了艾格文的重生。拥有强大的神圣之力。
神圣之光 将自己的圣力化做一道圣光攻击不死系单位,并对生灵具有双倍的医疗效果
神圣护盾 将自己的圣力化做一道致密的光之盾牌,保护自己不受任何攻击
庇佑光环 借助神的力量在自己周围行成一片具有庇佑作用的光晕,提高己方单位对伤害的抵抗能力
神雷天降 召唤阵阵神圣之雷对世间的邪恶进行惩戒。
救赎圣光 最后仪式,召唤圣光净化世间的一切邪恶,对敌人有强大的净化及伤害效果
大魔法师 安东尼达斯-唱魔
人类最睿智的术士,同时是战时联盟的执行者,最后一战时化做星辰之力完成了魔法冰之结界。擅长对冰雪的控制
暴 风 雪 召唤阵阵暴风雪清洗邪恶不洁
水 元 素 召唤出若干水元素战士协助战斗
辉煌光环 他的睿智同样使得他身边的人获益扉浅,能提高周围的友军魔法恢复速度
群体传送 瞬息之间就能到达任何地方的术士永远是一个令人敬佩的术士
冰之结界 以红龙之仗为触媒,唤起地底的冰寒之力,形成一到冰之结界,延缓敌人的前进并对之造成伤害。
山丘之王 穆拉撒-铜锤
穆拉丁的独子,同样是一个英勇无畏的矮人,父亲的影响使他做出了人生中最辉煌的一击
风暴之锤 穆拉撒还是王子时就们必须掌握的技能,一记强力的攻击能对目标单位造成相 当的伤害并使之晕厥
雷霆烈炎 没有什么比这个技能更适合用来开挖洞穴了,当然也能用于战斗,能造成相当的伤害并减慢敌人的速度
重 击 永远不要小看穆拉撒手中的大铁锤,它拥有一定的概率击晕那些小看矮人们力量的无礼家伙。
父灵显圣 在最后一战的关键时刻,父亲的灵魂唤起了穆拉撒心中无上的勇气,他变得更加强大且蔑视魔法的伤害
硬化皮肤 在父亲的作用下,心中涌气的矮人荣誉感最终唤醒了穆拉撒的潜质,他的防御更强且阵亡后仍有杀伤力
血魔法师 卡尔-血咒
心中充满灭族之仇的强大血精灵,他掌握着许多古老的法术,包括那成功阻拦了萨格拉斯脚步的旋风无极地狱无间
烈炎风暴 召唤一道火墙炙烤大地,对敌人造成巨大的持续伤害
诅咒印记 复仇的怒火使的正义的卡尔也掌握了这个邪恶的法术,被诅咒的单位死后的尸体能对周围敌人造成伤害
复仇怒火 没有什么比这招更适合用来复仇了,直接吮吸敌人的生命与灵魂化做自己身体的一部分
旋风无极 大自然的力量永远值得人们景仰,比这招旋风无极会证明给你看,它将无条件的吹起一定范围内的敌人
最终禁术 复仇的怒火促使卡尔不顾禁忌掌握了这毁天灭地的一招,强大的破坏力使得一切都没有了意义
丛林守护 玛法里奥-风暴
一个强大的精灵战士,更是一个坚定的德鲁依大学者,直到现在,人们仍会记得那场宁静之雨中他那辉煌的形象
根须缠绕 树精灵们同样是不可忽视的力量,玛法里奥能召唤出他们缠住并伤害敌人
召唤树人 直接召唤出树人精灵战士,他们会越发强大,当他们忽略魔法伤害之后,他们将更强大
宁静之雨 第二个哀伤日会赋予这场雨更多的意义。它能迅速的大范围医疗德鲁依周围的友军单位
尘 爆 就算离开了树林,这个德鲁依依然能够与大地交流并获得操纵尘土的力量来伤害敌人
月女祭司 泰兰德-风语者
虽然在申霖谷之役中,这个英勇的战士就为女神献身了,但人们将永远牢记她的飒爽英姿,尤其是那些男性
月华之光 作为月之女神艾露尼在人间的坚定信仰者,泰兰德拥有召唤月之力量的能力来打击伤害敌人至昏厥
流星之怒 泰兰德不仅能够召唤一道月华,而且能够召唤流星的力量对范围内敌人造成巨大伤害
流星之雨 在申霖谷之役中,当先知施放地震火雨时,泰兰德毫不逊色的流星雨完全掩盖的先知的光芒
女神幽雅 月之女神的光芒将掩盖太阳的光辉,在满月的作用下,月华拥有更强大的攻击力
恶魔猎手 尤利安-风暴
精灵族最强大的战士,丛林守护者的亲弟,恶魔的猎杀者,萨格拉斯灵魂的一部分
灵魂迫害 身为恶魔的猎杀者同样明了恶魔的招式,直接摧残敌人的灵魂对敌人造成双重伤害并恢复自己
驱魔献祭 在身体周围燃起一圈驱魔之火,对周围单位每秒都造成伤害
闪 避 长期与恶魔战斗的经验使得尤利安掌握了娴熟的战斗技巧,通常没有人能够击中他
恶魔变身 尤利安异于其他恶魔猎手的地方就在于他竟然能够自己就变成一个威力巨大的恶魔
合 体 对泰兰德的爱,在萨格拉斯遗志的作用下使得萨格拉斯意志苏醒
守望者 玛维-影之歌
同样为了正义,而献身申霖谷一役,只是身为典狱长的她复仇的意志却不曾消失
刀阵旋风 正是这招令无数关押在监牢中的恶魔恐惧不已,飞舞出一片刀阵,每把尖刀都能对周围单位造成伤害
闪 烁 熟练掌握闪烁技能之后,就再没有越狱这种事情发生了,玛维能够很快的不断的闪现到已探知的区域
暗影突袭 如果有人不幸被这把淬毒的尖刀击中,他就再别像逃脱玛唯的追捕了,它能够减缓敌人的速度
复仇天魂 申霖谷一役,精灵部队伤亡惨重,激起了玛唯心中无比的复仇烈火。
最终毁灭 与来自地狱的力量交流,强大的力量使敌人尸骨无寸
炼金术士 卡莫滋
地精一族的首领,永远守护着那个地精之诺言,与牛头人酋长辉煌的玉碎的结束了自己光荣的一生
点金密术 即使没有生意光顾,地精们也不会使自己生意赔本,点金术使地精们很久没有体验过贫穷的滋味了
医疗气雾 精通药物与物质的他可以使用药物来恢复一定范围内的友军单位
导弹攻击 发射一阵导弹攻击一块区域,击晕并伤害区域内的敌人
酸性炸弹 发射一个带有酸性物质的炸弹,降低敌人的护甲并持续造成伤害
化学狂暴 通过药物控制使得卡莫滋座下的食人魔陷入疯狂状态,提高攻击力,威慑周围单位,减慢他们的行动
深渊之术 自那位伟大的地精族长籍由死亡之书的力量发明此魔法之后至现在,卡莫滋第一个掌握这个神奇的法术
光明游侠 西尔瓦娜莎-追风
与黑暗游侠是双生子,身负惊人的身世,她们是世界最后的希望
媚 惑 没有人的意志能够抵抗这位美丽的精灵公主的嫣然一笑
群体沉默 禁止一定范围内的所有敌人施放法术,
光明之箭 向天空射出一只光明之箭,分裂成混乱箭雨后如影随形般追杀着敌人,并能对敌人造成短暂的晕眩
生命汲取 在艾格文灵魂作用下,游侠直接引导敌人的生命流入自己的身体
混乱箭阵 西尔瓦娜莎操纵箭的力量是惊人的,召唤一阵阵箭阵摧毁敌人的防线
合 体 最后一战所有人的努力都是为了这个仪式能够顺利完成,肩负着艾泽拉斯的未来
娜迦女巫 艾萨拉-逆鳞
曾经的高等精灵,被诅咒的存在,对卡尔的爱使她义无返顾的加入到与天灾的对抗中,最后一战时为卡尔而死
叉状闪电 海巫通常能够熟练的使用这个魔法造成一次海啸,引导几道闪电攻击眼前的敌人
海浪之潮 艾萨拉能够更进一不直接控制海浪形成一阵阵潮击攻击敌人
海之护盾 在艾萨拉身边流转的海水形成一道海之护盾,能够有效的吸收伤害
海龙卷风 正是这中操纵海风的能力使得艾萨拉成为娜迦之主,龙卷风能够延缓敌人的速度并对建筑有极大的伤害
海之咆哮 操纵海水无情的洗刷世间的邪恶,并对友军有回复作用
死亡骑士 阿尔塞斯
曾经杀父弑君灭师的高贵王子,亡灵统帅,在最后一战中,与联盟合力延缓了萨格拉斯前进的脚步
死亡缠绕 邪恶的力量经由阿尔塞斯操纵之后能对生灵造成伤害并对不死系单位有双倍医疗效果
操纵死尸 没有什么能比操纵亡者的遗体更令人感觉邪恶的了,更令人胆寒的是这些死士是无敌的
邪恶光环 当神不再眷顾这个曾经的圣骑士之后,邪恶乘机而来,它能提高周围单位的移动速度和生命恢复
乌烟瘴气 邪恶永远与不洁联系在一起,阿尔塞斯强大到控制不洁之物狂轰滥炸一片区域成生命禁区
冰封大陆 至冰魔法的另一种方式,冰封所有的一切并造成伤害
巫妖王 耐奥祖
他同样掌握这各种冰之魔法,只是更加邪恶。在他临死前的遗言作用下,死亡骑士洞悉了萨格拉斯的阴谋
狂暴霜冻 无情的冰封一个目标,对他及周围单位造成巨大寒冷刺骨的冰冻伤害
冰冻护甲 召唤一层冰甲目标,提高目标单位防御
冰之飞舞 将冰元素分解成一个个冰球伤害敌人
死亡凋零 再顽强的防御在死亡凋零的作用下都只能坚持21秒,概莫能免
冰 封 球 至冰魔法的第一种体现方式,所有的冰元素无情的分裂下去,刺骨的寒冰连恐惧魔王都无法抵抗而死
恐惧魔王 玛尔甘尼斯
邪恶狡猾的恐惧魔王,即使对巫妖王也是持监视态度,最终与巫妖王同归于尽
腐臭蜂群 缓慢的放出一阵令人恶心的腐臭蜂群,对敌人造成伤害
吞噬魔法 精通邪恶巫术的他们掌握了一项能够吞噬范围技能的魔法,并补充自己的力量
吸血光环 邪恶的恐惧魔王可以使得友军在攻击敌人使获得生命
地狱火魔 召唤强大且魔免的地狱火魔从天而降,炙烤大地并击晕范围内目标片刻
群魔践踏 身中冰封球之后的玛尔甘尼斯正是用这一招结束了巫妖王的生命。
地穴领主 阿祖欧-奈如伯
本身并不强大的英雄,因为拥有召唤诡异的地穴甲虫的能力而成为屠杀联盟将士最多的凶手
地刺突袭 作为地下蜘蛛王国的国王,他强壮的前肢可以穿透大地,将前方一条线上的敌人抛上天晕眩并受伤
尖刺外壳 近身攻击地穴领主无疑是错误的选择,尖刺外壳可以提高领主的护甲并反弹近身攻击伤害
召唤甲虫 召唤出能够潜伏在地下对敌人造成伤害的地穴甲虫,必要时能强化他们的力量
召唤蜂群 从领主的身体里飞出一群吸血的蚊虫,吸食敌人的生命并补充给地穴领主
甲虫爆发 在必要的时候,阿祖欧.奈如伯能够让那些召唤出来的甲虫更加的强大
剑圣 地狱咆哮-格罗姆
与恶魔猎手齐名的强大战士,万军之中仍所向披靡,萨格拉斯灵魂的一部分
战意渴望 地狱咆哮天生就掌握的技能,降低目标单位的护甲,使之更加脆弱
疾风跳砍 隐藏在剑花中的他,出刀的那一刻能造成更为巨大的伤害
镜像分身 分身幻成三个剑圣,迷惑敌人的视野并提供更多的伤害
致命一击 没有人可以忽视剑圣手中的那把刀,因为忽视他威力的人早已被致命的一击所击杀
剑刃风暴 萨格拉斯灵魂所选中的载体拥有的力量从这招之中便表露无遗
先知 萨尔
最终没有能够完成光复兽人的重任,倒在了申霖谷与泰兰德对决的那一刻,永远是兽人的精神领袖
闪电之链 崇尚自然的萨尔掌握了不同与冰或火的雷电技能,能跳跃着伤害敌人
静止陷阱 布下一个静止的陷阱,冒进的敌人将会为自己的卤莽付出晕眩的代价
幽灵之狼 召唤出自然之子——狼,协助战斗。最强大的灵魂之狼能够穿透单位
地震火雨 大自然最怒意的体现,大地将颤抖,天空将哭泣火之雨
狂轰滥炸 超越了自然的力量,更进一步的破坏力,无情的摧毁敌人的工事
牛头酋长 凯尔-血蹄
憨厚忠诚 勇敢无畏的牛头人酋长是兽人们进攻力量的源泉,与炼金士辉煌的玉碎结束了自己光彩的一生
冲 击 波 放出一道冲击波,沉重伤害前方的敌人
战争践踏 力量强横的酋长奋力的一击将使大地都为只颤抖,更能对敌军造成晕眩伤害
耐久光环 天灾部队进攻力量的源泉,在耐久光环的作用下,他们更加骁勇
重 生 除非在黑暗之地,否则凯尔就拥有复生的能力。
野蛮冲撞 强横的力量集中于一点释放出来,无人能够抵挡这种冲击,正是这招导致酋长陷入黑暗之地而不能复活
暗影猎手 沃尔京-疗毒
兽人们尊敬的医疗者,传教者。战场上的恢复者
医 疗 波 与闪电链类似的方式,对友军有治疗效果
妖 术 兽人萨满教义赋予他们的特殊能力,能够将范围内的敌人变成没有攻击能力的小动物
召唤蛇杖 召唤出一个个炮台似的毒蛇守卫,攻击敌人,它们对魔法是免疫的
巫毒古术 萨满教义的一个特殊仪式,使友军无敌,但对沃尔京自己是无效的
远祖神灵 对远祖无比的崇敬之情,召唤来远祖的帮助,医疗友军并对敌人造成伤害
黑暗游侠 西尔瓦娜斯-追风
与光明游侠是双生子,身世坎坷,是艾格文重生的部分灵魂所在
媚 惑 没有人的意志能够抵抗这位狡黠的精灵公主的嫣然一笑
诱捕风暴 早年艰苦的丛林生活锻造了她出色的丛林生活技能,没有什么猎物可以逃出她的追捕
黑暗之箭 或许是艾格文的灵魂作用使然, 西尔瓦娜斯自小就表现出非凡的箭术,无论是威力还是距离都令人惊讶
魔法汲取 艾格文灵魂的作用下,游侠能够直接引导敌人的灵魂魔法流入自己身体
混乱箭阵 与自己的孪生姐妹一样,她能够操纵一阵阵的箭阵摧毁敌人的防线
合 体 最后一战所有人的努力都是为了这个仪式能够顺利完成,肩负着艾泽拉斯的未来
火炎领主 乌萨-巫火
早在泰坦带来秩序之前,艾泽拉斯的世界是属于这些元素使者的,最后一战时,身亡于救赎仪式的净化驱魔作用之下
灵魂燃烧 除了那些泰坦还有谁的灵魂能够抵挡乌萨的炙拷,在这种状态下没有人能够顺利的攻击或施法
召唤炎魔 将散布在大气中的炎元素凝聚起来召唤出炎魔,身为元素的它们拥有无止尽的分裂能力
燃灰印记 身为元素神的乌萨在攻击时能在敌人体内伏下燃灰,在敌人死亡时将发生爆炸而伤害周围的敌人
火山爆发 利用炎之力的最高方式,直接召唤出一个猛烈喷发的火山
炎之绞杀 长久的黑暗空间的生活给了乌萨-巫火更多的历练,现在没有人可以以任何方式免疫炎之绞杀
深渊魔王 玛诺若斯-死亡呼吸
不属于艾泽拉斯世界的恶魔,萨格拉斯座下第一残暴之将,于第二个哀伤日被愤怒的恶魔猎手一刀斩杀
残废巫术 使用黑暗魔法让对方极大降低能力
火焰天雨 召唤阵阵火雨炙烤敌人的身体,持续的伤害更是无情的打击敌人的心理防线
恶魔缠身 被恶魔缠身的人无法施法而且死时会成为毁灭守卫降生的触媒
分裂攻击 挥舞着巨大的双刃,玛诺若斯的每一次攻击都能对目标单位周围的单位同样造成伤害
黑暗仪式 使用黑暗魔法吞噬所有敌人的生命,给予致命打击
黑暗轰炸 曾经无情的屠杀无数精灵的玛诺若斯能够将这些灵魂施放出来对身边的一切进行残忍的攻击
[物品]
传送权杖 那个伟大的炼金士弥留之际以自己的法力赋予了它瞬间传送的神奇力量
逃脱匕首 如果没有这件泰坦遗留下的能够进行空间跳跃的神器,乌萨再过一万年也别想从黑暗空间中逃脱
死亡之书 被邪恶泰坦萨格拉斯诅咒的圣器,是萨格拉斯复活的触发器具,能召唤出邪恶的骷髅战士
沉默权杖 早在申霖谷之役中,这件由光明游侠以沉默之术祝福的宝物就被广泛的使用在对抗兽人的战斗中
全知药水 与沉默权杖相对应,由兽人先知以透视大气之术加持,短时间内能够观察任何角落
飓风权杖 曾经是血魔法师爱不释手的一根法杖,奇迹般的拥有了飓风之术,对此卡尔也表示诧异
灼热之刃 矮人工匠杰出作品中最为人熟知的一件,被圣炉之火护佑的它能够伤害更多单位并能爆发出惊人的攻击力
火焰风衣 同样被圣炉之火护佑的风衣,能够持续的伤害周围的敌人
神秘腰带 矮人工匠最为杰出的作品,溶入了极神秘的材料,能帮助英雄吸收1/3的魔法伤害
死亡面具 直到现在,那位打造出这件邪器的矮人工匠也没有被族人原谅,因为它五成吸血的力量太过邪恶
岗哨守卫-治疗守卫-魔法守卫-速度之靴-抗体药水-加速手套———地精套装 - -!
无极权杖 永久隐形 探隐形 力量智力敏捷各+100 沉默魔法+沉默物品至死 带伤害
无极战斧 伤害+200 20%5倍倍击 偷取50生命
无极战弓 加55%攻击力 返还40%伤害 打死兵后会有黑暗之奴 增加20%攻击速度
无极护盾 加50护甲 给攻击者伤害他攻击力的40% 每秒生命恢复10 受伤害为伤害值40%
魔免项链 与无极系列一样威力无比,使英雄对魔法免疫
在上古战役之后,随着萨格拉斯的失败,这套泰坦无极战甲也不知所踪了,最后一战时萨格拉斯重又召唤了它们
澄海3c资料大词典
调虎离山澄海中的调虎离山指的是,一队拖住人,一队拆家主线.
对方的英雄全掉,剑圣拿到的钱全买敏捷,已经到了变态的地步,我方很难对抗,后来,我用老牛邀请剑圣单条,剑圣毫不犹豫的答应,由于老牛有两条命,能比较长时间的拖延剑圣,等剑圣得胜而归时候,城已经告破。
围魏救赵
澄海中的围魏救赵通常体现在团队做战中,队友遭围击时,即时为队友解围.当然不能趁匹夫之勇,能救则救,关键看你手中的英雄组合.若是敌方两队英雄攻打你方一队英雄,你方气焰已尽,而这时你手中既没有火法亦没有小鹿,牛,GA,47提议你还是去拆敌方家门吧.分散敌军注意力.
釜底抽薪
WD操作好就能到对面偷英雄,最好给自己带上飓风权杖,关键时把自己吹起来,就能做到暂时的无敌.碰上SM就不一定了..BM冲到对方基地,把机枪爆了也能起到釜底抽薪之意.ES
DH 是釜底抽薪的大当家和二当家,一遇上二话不说,把魔抽走.要准确判断,抓住时机,攻敌之弱点皆能起到釜底抽薪之意.
擒贼擒王
澄海中的"擒贼擒王"通常用于杀传送英雄和全晕英雄.大法通常是通杀的对象,先把他擒杀其余的还跑的掉么,杀完大法自然就是杀队伍中的全晕英雄了,在用沉默丢上去,大招都放不了..擒了他们,慢慢守尸吧!(貌似还有几招等高手补充)
趁火打劫
看过录象沙加VS胤真的都知道,最后沙加把胤真英雄全部干掉,沙加冲到光明总部,火法开风,51开凋零结果胤真英雄复活起来被火法几个旋风之后,基地就这么结束了.还有一则录象,光明家英雄也全部阵亡,BM疾风跑过去一个跳砍过后风暴转起,火法开风放大招,51凋零,基地5秒中就爆了.这可真是趁火打大劫了.
打草惊蛇
中我埋伏,聚而歼之这几词用在小强身上在合适不过,不过插了眼睛就很难说,我一般都是先打眼睛再埋小小强(指的是后期,不过后期眼睛插的次数也逐渐少了)
埋好了遇上敌方英雄先不忙着放大招,一步步的退到小小强的攻击范围,一个击晕过后,几个大招跟上,小强30一放..守尸无敌,更本跑不掉-
-其实也和故弄玄虚差不多.
打草惊蛇
中我埋伏,聚而歼之这几词用在小强身上在合适不过,不过插了眼睛就很难说,我一般都是先打眼睛再埋小小强(指的是后期,不过后期眼睛插的次数也逐渐少了)
埋好了遇上敌方英雄先不忙着放大招,一步步的退到小小强的攻击范围,一个击晕过后,几个大招跟上,小强30一放..守尸无敌,更本跑不掉-
-其实也和故弄玄虚差不多.
借尸还魂
澄海中的借尸还魂始祖非47莫属,47的操纵死尸指的就是这个道理.取起精华,自然是指操纵狼洞里的狼.然后飞过去一冰基地,把狼放过去,就可以灭机枪了.看过场录像,小Y刚放无敌时,BM过去风暴结果马里恩全部被转死,47又一个操纵死尸,马里恩就..47可以善于利用一切可以利用的力量
欲擒故纵
想要获得更多,有时需要暂时性的离开你的目标。在一局战局中,我方BM,对方大法飞老树,在我方炮塔区被一个风暴打倒在地,大法混乱中逃跑了,却没有带走老树,老树重生几次后起身放了宁静,我方故意不理老树,等大法飞回来(对方舍不得死了老树),这时我方沉默早早是准备了的,接着全歼
瞒天过海
奇袭也是需要的,我从不鄙视偷城,被偷应该自己检讨,提醒自己下次要更要警醒。攻击的时候,有时候需要一拥而上,有时候却需要悄悄的避开对方主要的防线,这样适合血法,先知,大法,51这些有独立拆塔能力的的英雄,不要动辄轰轰烈烈的过去,那样只会让对方看到地图上大批的亮点,一个人过去,拆掉对方主要的防御甚至基地就是你的贡献。
关门捉贼
围歼的时候也是有很多要注意的。当你队友围歼对方的英雄的时候,你难道只是过去扔个大招然后协助守尸?不,你其实还有更重要的事情做,就是扎紧这个口袋,关好这个门,不让对方的队友有援助甚至起身反攻的可能。举个例子,当你这方有火魔,成功将一队英雄转起来的时候,你飞过去,应该有几个英雄向前走,注意阻击对方前来援助的队友打断火魔的大技,否则前功尽弃。
隔岸观火
这个计策在对方打洞的时候能够有用,比如你剑圣跑进15洞,让对方打小兵打得正HIGH,你又没放过风暴,好吧,这时候放吧,捡起死亡书守尸体足够,或者是你牛头,74,47之类看到对方跑进了狼洞,跟进去踩一下,电一个,冰一圈,好了,撤退,剩下的是玩家13的事情了。
顺手牵羊
74无敌偷英雄这个非常重要的战术现在已经被广泛采用,但是当你跑过去想偷个英雄的时候发现没有英雄了,不要忘记顺便买个对方的回程,下次再来很方便的。 B.理论探究
(摘录siyu1234的理论研究)
站位:
点金、47之类的靠后站,牛,74之类的往前冲,这都是很简单的常识。而真正需要注意的是,当你传送过来的时候你的英雄往往是堆成一团的,一个沉默就足以覆盖你所有的英雄,下来后如何取得先机,如何在保持沉默或晕眩对方的同时迅速有效的展开自己的阵形,让对方所有英雄都逃不出你的控制范围,这才是需要练习的地方。
沉默的应用:
你永远不要指望单靠沉默就能打跑对方,沉默只是个辅助工具,抢占先机、封点,补漏才是最重要的,尤其是对那些具有翻盘能力的英雄,有时候在他们复活起身后你可能并不能第一时间再晕掉或者打死他(比如牛的重生),这时候才是沉默发挥作用的时候。另一个作用补漏不用多说,在你晕眩范围之外的英雄也不要给他出手机会。
英雄的选择搭配及技能的使用时机:
无论怎么打,思路都要保持清晰,知道自己需要什么英雄,不要一味的效仿录像中的英雄组合,那可能并不是你需要的。技能使用的时机也需要斟酌,大法的魔法结界拆建筑固然有效,但是当你放完了以后,确实赚了几个建筑,如果这时候对方来找你麻烦,你还有什么高杀伤力的技能来和对方对抗呢?高手间打11时从来不会着急差那么几个建筑赚钱,更多的是用于杀人或者诱引,黑侠的第一个15技就是最好的例子,给牛配上沉默,如果AM不够小心基本上就会被歼,同时黑侠还赚足了钱,连拆建筑外带杀人
技能的组合及使用:
组合:从前期的网捕(缠绕)+小歪变+沉默(妖术复原后),到后期的缠绕+恶魔缠身,都是很有效的组合;当你的各种大技还在CD的时候,一个缠绕+光侠的大范围沉默也足可以让对方无功而返。
使用:举个例子,3+ vs 双7,BM还没有发展起来,小歪变了以后把各种技能一股脑的扔出去(AM 30,点金
30,小树30,BM15,小歪15),确实能耗掉对方2~3个十字架,可是后面呢?双7起身后,牛头重生后,还有什么高杀伤的技能能压制住?也许这个例子并不太恰当,暂时没有想到更好的例子。
关于大局观:
这个概念比较模糊。其实昨天写的可能大部分人都知道,除了压制黑侠的那个阵形的部分和大局观有点关联。所谓的大局观,说个简单的例子:51想去拆对方基地,在队友火力不够猛的情况下,就需要有人去送死,吸引对方主力部队,当对方守尸守得不亦乐乎的时候,51已经悄悄的暴掉了对方的基地(不要和我谈猥琐,拆掉基地就是胜利)
大局观并不是随随便便就能培养出来的,原先打对战(星际,魔兽)的可能会有所体会,有些局部在有的时候就需要舍弃,不要出现只有一个十字架在地上还要发个信息导致队友蜂拥而至,很有可能同时对方已经在拆你的建筑或基地了(反之推理也一样,用自己的一两个英雄去送死吸引对方,或者自己的全部主力,为队友争取时间);再或者,不分青红皂白的就去打野狼,英雄洞,最要命的是呼唤队友一起去,老家没人看,等等,这种例子遍地都是。前两天看x真的录像,他徒弟就是冲进野狼,结果被团灭了。
总结一下说,什么信息值得关注,什么事值得去做,什么事应该什么时候去做,这也是一个好的player需要培养的
微操作及多线操作:
APM高不一定是高手,但是高手APM一定不低。澄海的操作量远小于星际之类的游戏,但并不意味着不需要操作。实际上澄海里面需要多线操作的地方并不多,更多的时候需要微操作。早期AM水火两路算是最简单的微操+双线的例子:水人留下,大法飞走,火流星,魔法守卫,水人shift顺序攻击单位,调回正在遭受攻击的水人,出现空中单位时及时更改攻击顺序... 名词篇
a.RPG英雄简称
AM 大法师、老头 大法
MK 山丘之王、山岳之王、山王
PAL 圣骑士 74
BL 血之祭司、血法(师)、血巫 血魔
BM 剑圣、刀王
FS 先知、预言家
TC 牛头人酋长、战牛酋长、牛头
SH 暗影猎手、小歪、小Y
DH 恶魔猎手、恶魔猎人、狩魔猎人 恶魔
KOG 丛林守护者、丛守 鹿 老鹿
POM 月之女祭司、母老虎、白虎
WD 守望者、典狱长、看守者、刺客
DK 死亡骑士、死骑、47
DL 恐惧魔王、恐怖之王、魔王
Lich 巫妖、51
CL 地穴领主、小强
NAGA、NSW 娜迦女海巫、海蛇娜迦
DR 黑暗游侠、黑弓、黑暗射手 黑侠
panda 熊猫、盼盼
驯兽师、兽王
PL 深渊魔王
b.其他
4不:不命运 不共享 不回程 不升级基地
黑店 高手玩家们在服务器建立主机等待低级玩家来虐待的标志。
拆店 高手玩家开黑店时水平更高玩家战胜开店玩家的行为。
英雄海 单个玩家操作大量英雄。
守尸在对方重生十字复活瞬间杀掉对方英雄,通过读秒提前一点发招的方式。
【PART9】附录
澄海英雄绝招详细:(所有释放时间都是对英雄来说)版本为澄海5.42正式版
圣骑士:
神圣之光 施法间隔 10.5 11 11.5 ~15 魔法消耗 25 50 75~250 补血250~2500
神圣护甲 施法间隔 9 18 27 ~90 魔法消耗 25 50 75~250 持续3 6 9~30
专注光环影响区域1000 效果:增加护甲3 6 9 ~30
雷电风暴 施法间隔 150 魔法消耗 200 250 持续 30 40 每秒伤害 200 300
闪电咆哮 施法间隔 75 魔法消耗 200 秒伤害 100 特殊 攻速 50% 移速 50%
大法师:
火焰雨 施法间隔 11 12 ~20 魔法消耗 30 60 90 ~300 持续伤害 3*5 10~50
每次伤害 23 46 79 ~230(建筑减少0.49) 14次
水元素 施法间隔 30 魔法消耗 30 60 90 ~300 ( 只数 2223334455 血500 750 1000
~2750)
辉煌光环影响区域1000 效果:恢复魔法
群体传送 数量24 32 延迟 0.2 0.1 施法间隔 5 1 魔法消耗 250 150
魔法结界 施法间隔 180 魔法消耗 0 秒伤害 400 减速60%
山丘:
风暴之锤 施法间隔 7.8 8.6 9.4~15 魔法消耗 20 40 60~200 伤害 100 200 300~1000
特殊 击晕 持续 0.8 1.6 2.4~8
雷霆烈焰 施法间隔 7.8 8.6 9.4~15 魔法消耗 15 30 45~150 伤害 60 120~600 攻击减少0.6
移动速度减少0.8 持续 0.8 1.6 2.4~8 持续3.5
重击 伤害奖励30 60 90~600 猛击几率 11 12 13~20 效果:击晕 持续 1.01
天神下凡 伤害奖励150 200 防御奖励20 30 生命奖励 500 700 持续60 80 间隔171 190 魔法消耗 150
200
自爆:伤害未知大概3000+ 影响区域250 特殊:攻击速度移动速度50%
血魔:
烈焰风暴 间隔伤害0.32 建筑物减少0.74 全体伤害15~150 部分伤害10~100 部分间隔伤害0.33持续时间 10 10
10 12 12 12 12 12 12 15 魔法释放时间间隔12 魔法消耗25~250
寄生炸弹 持续时间3600 施放间隔5.25 5.5~7.5 消耗15~150 伤害100~100
生命吸吮 吸取间隔0.33 每次吸取20~200(生命魔法一样) 持续时间3 魔法释放间隔 10 11~19 魔法消耗20 40~200
旋风无极 持续时间20 30 间隔150 120 消耗300
无间炼狱 范围:600 减速:75% 每秒伤害(对单位/建筑):100/600
飞出的小凤凰伤害:250;距离:1500小火焰伤害:每秒30 其他特效没有实际伤害 冷却时间:120秒
从林守护者:
纠缠根须 每秒伤害100 持续时间15 ~150 间隔时间11~20 消耗20 ~200
自然之力 间隔60 消耗35 70 100 130 170 180 220 250 270 300 (只数2~11血500 500
500 1100 1100 1100 1400 1400 1400)
荆棘光环 影响区域1000 反弹0.1 0.15~0.6
大灰尘 间隔40 消耗300 特别会出现30只看不见的飞行无敌小兵每只攻击力50
宁静 每次补血 250 300 间隔0.75 0.5 持续40 50 间隔160 150 消耗200 250
恶魔猎手:
狂战士 持续12秒 cd35秒 增加100%攻击速度 30%伤害承受 30%移动速度 法力燃烧 延迟0.25 最大消耗120 240~1200 释放间隔6667778899 耗魔55 60~100
祭奠 间隔伤害10~100 每秒耗魔5
闪避 闪避几率0.1 0.15~0.6
变身 生命奖励 750 950 无敌持续1.5 发招持续 70 100 间隔180 200 消耗魔法 200 300
带魔法反馈
合体 略
月亮女祭司:
闪电轰鸣 魔法间隔11 11.5~15.5 消耗320 290~50 击晕5.35 5.7~8.35
流星之怒 伤害100~1000 建筑物减少0.25 持续每秒伤害5 10~50 持续时间5 碎片数量50 魔法释放间隔 15
魔法消耗30 60~320
强击光环 增加攻击力0.07 0.15 0.22 0.31 0.37 0.45 0.52 0.6 0.67 0.75
群星坠落 持续时间45 50 施放间隔180 200 耗魔250 350 每次伤害200 300 伤害间隔0.5 0.25
建筑物减少0.35
守望者:
刀阵旋风 伤害75~750 间隔5 5.5~10 魔法消耗20 40~200
闪烁 最大范围880 960~1600 最小范围190 180~100 持续时间0.32 释放间隔6 5.4~0.6 耗魔50
45~1
暗影突袭 初始伤害75~750 持续伤害 15~150 伤害间隔3.1 持续时间15 魔法施放间隔8 8.1~9.5 耗魔65
70~110
复仇之魂 持续150 200 间隔200 220 消耗250 350 数量1 2
(复仇天神 基础伤害150 护甲30 生命4000 魔法1000 每秒生命恢复7 魔法免疫[url=]\\\[/url]复仇之魂 基础伤害50 无敌)
爆尸 区域900 释放间隔30 范围1200 耗魔250 每个尸体2炸弹,每个200伤害
光明游侠:
沉默魔法 持续1~10 间隔20 消耗20 40~200
光明之箭 箭数 3 6 8 11~25 间隔10 耗魔10~100 每支箭基础伤害100
生命汲取 吸取间隔0.33 每次吸取27~270 持续时间3 魔法释放间隔 8.2 8.4~10 魔法消耗30~300
光明箭矢 伤害延迟0.2 伤害数值100 200 每秒箭数15 20 持续时间20 30 释放间隔200 220 耗魔300 450
符咒 间隔20 消耗150
合体 略
炼金术士:
点金术 间隔60 耗魔100
医疗气雾 持续10次 间隔0.5 每次补30~300 cd 16 17 18 ~25
火箭群 建筑物伤害200% 每个火箭伤害15~150 火箭发射数100 发射持续3 晕眩0.6~6 施放间隔15
耗魔30~300
酸性炸弹 特殊: 护甲减少5~50 初始伤害10~100 后期伤害5~50 伤害间隔1 持续时间16 释放间隔20 耗魔20~200
化学风暴 攻击速度+50% 移动速度+75% 持续60 90 间隔120 180 耗魔200 250
沉沦之渊 间隔120 消耗300 每秒伤害300 持续20 第一秒静止魔法减少60%攻击速度和移动速度,瀑布中心敌人防御降低5点
牛头人:
战争践踏 伤害50~500 持续时间0.8~8 耗魔20~200 间隔5 5.8 6.45 7.1 7.75 8.4 9.05
9.7 10.35 11
震荡波 伤害100~100 间隔5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9 9 魔法消耗20~200
耐久光环 攻击速度增加0.07~0.7 移动速度增加0.09~0.9 影响区域1000
重生 延迟3+3 1+2 时间间隔150 100
野蛮冲撞 间隔50 消耗200 持续1.16 每0.05秒170范围内造成200伤害,眩晕3秒
剑圣:
精灵之火 持续时间45 间隔30 消耗50 护甲减15
疾风步 移动速度增加0.1 0.2~1 转变时间0.4 返还伤害70~700 持续时间6 9~33 间隔555666789 10
耗魔75 80~150
双重镜像 所受伤害4 3.7 3.4~1.7 施加伤害00000 0.7 0.14 0.21 0.28 0.35
持续时间60.5~35 间隔5.1 5.2~5.9 消耗30~300
致命一击 攻击提高为2 3 ~11倍 13%
剑刃风暴 每秒伤害300 400 持续10 间隔175 200 耗魔200 300 附加煎刃闪电伤害总伤害 20000/22000
合体 略
先知:
透视 持续8 间隔15 消耗10 隔4500可施法
野兽幽魂 数量2233445566 持续61 间隔30 消耗25 40 75 ~250
狼血550 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750
闪电链 初始伤害100~1000 每弹到另一个目标减少10% 攻击10次 间隔5 5.5~10 耗魔25~250
禁止陷阱 晕眩8 间隔30 28~12 耗魔300 280~120
地震火雨 每秒伤害200 300 持续45 间隔100 耗魔250 275
大爆炸 间隔90 消耗300 60个炸弹 每个炸弹50点初始伤害,眩晕1秒,2秒后爆炸
爆炸对500范围内造成250点伤害,600范围内125点伤害 暗影猎手:
医疗波 初始伤害150~1500 每弹到另一个目标减少10% 攻击10次 间隔15 14 13 12 11 10 ~10
耗魔25~250
妖术 持续时间9 间隔21 20.2~13.8 消耗50 55~100
毒蛇守卫 召唤数量1122334456 持续时间40 40.2 40.5 40.9 41.4 42 42.7 43.5 44.4
45.4 50 间隔6.7 7.4~13 消耗15~150 攻击力10 22 40 40 50 60 70 80 90
100护甲0魔法免疫 生命75 135 135 150 200 300 400 500 600 700
巫毒 持续时间30 40 耗魔200 210 间隔180 攻击力未知
精灵祝福 间隔120 消耗300 持续30 召唤16个治疗精灵&闪电精灵 每次伤害或治疗250
巫妖:
冰霜之星伤害范围65~650特定目标伤害65~650 间隔5.5 5.5 6 6.5 7 7.5 8.01 8.5 9 耗魔30
60 90 100 130 150 170 180 200 250
霜冻护甲 加护甲4~40 持续45 45 45 50 50 50 50 50 50 50 60 释放间隔3 耗魔10~100
元素飞舞 持续2~20 间隔5~50 耗魔120 140~300 伤害300 间隔3左右
死亡凋零 每秒伤害 单位目标0.04 0.05 持续30 间隔150 170 消耗250 300
霜冻之球 间隔60 消耗300
每个小冰矢200伤害,射程620。每0.5秒向随机方向发射4个冰矢,另有18个冰矢均匀地向四周发射。当产生的大冰球到达目标点,再发射2轮冰矢(间隔0.5秒),每轮18个(仍然是均匀的),然后就停止发射。
冰球的释放范围是850,移动速度是300。看来使用这个技能需要掌握好距离感。
恐惧魔王:
腐臭蜂群 伤害100~1000 距离810 820~90间隔4 4.5~8 消耗20~200
睡眠 持续时间3 6 7 8~18 (前三秒晕眩) 间隔11~20 消耗20~200
吸血光环 攻击伤害吸取0.1~1 影响区域1200
地狱火 击中伤害350 区域300 晕眩2 间隔80 120 消耗200 400 召唤物持续时间150 召唤物护甲12
攻击力400 魔法免疫 祭奠硬性皮肤 血5000
群魔践踏 间隔70 消耗300 网住1秒后开始 固定减血60%
死亡骑士:
死亡缠绕 施法间隔10 魔法消耗20~200 补血250~2500
操纵死尸 持续30 消耗200 250 175 175 。。。 175 间隔40左右 数量2 3 4 ~11
邪恶光环 区域1000 生命恢复增加1~10 移动速度增加0.15~1.5
乌烟瘴气 伤害半径100 200 伤害数值150 250 每秒弹数15 20 持续时间20 30
间隔200 220 消耗300 450
冰封风暴 消耗250 间隔50 创造单位:20。每个单位初始伤害:150 、眩晕3秒
单位持续时间:3秒 单位攻击:6-10,带冰冻喷吐技能,能冻结建筑和单位 不能使用魔法和物品
地穴领主:
穿刺 伤害50~500 距离600 影响区域250 270~430 晕眩0.6 1.2~6 间隔4 4.6 5.15 5.7
6.25 6.8 7.35 7.9 8.45 9.01 消耗20~200
尖刺外壳 返还伤害0.05~0.5 加护甲4~40
地刺甲虫 数量 1122334456 最大召唤4 6 8 10 12 14 16 18 20 24 间隔5.5 6~10
消耗15~150
蝗虫群 伤害返还0.8 0.9 伤害返还极限35 40 单位释放间隔 0.2 0.15 每个目标最大蜂群10 11 蜂群数量35
40 持续55 60 间隔140 170 耗魔150 200
狂暴 持续30 间隔75 耗魔250 加甲虫护甲200 攻击500
黑暗游侠:
诱捕之网 空中单位坠落时间0.6~6 地面部队停止持续时间1.5~15 间隔6.5 8~20 耗魔20~200
魔法吸吮 吸取间隔0.2 每次吸取25~250 持续时间4 魔法释放间隔10 11~19魔法消耗20~200
黑暗之箭 伤害100~1000 距离400~4000 间隔8 消耗20~200
穿梭黑箭 伤害延迟0.2 伤害数值100 200 每秒箭数15 20 持续时间20 30 释放间隔200 220 耗魔300
450
符咒 间隔20 消耗150
合体 略
火焰巨魔:
灵魂燃烧 持续时间8 伤害未知 间隔10.5 11~15 耗魔20~200 对方不能使用魔法 攻击减少7% 14%~70%
召唤炎魔 持续30 间隔31.5 33~45 耗魔30~300 数量1~10 护甲10 攻击60 血1750 可以分裂
燃灰 奖励攻击伤害倍数 2 4 ~20
火山爆发 建筑物伤害 2倍 3倍分为多种攻击,震动和波浪持续扣血,具体伤害计算比较麻烦,略 间隔160 180 耗魔200 300
被击中晕眩1 1.5秒
炎之绞杀 持续20 间隔120 消耗300 每秒伤害200 对方不能使用魔法
合体熊猫(DB)火:
疾风步 速度+30% 首次攻击+300 间隔7 消耗0 持续20
法力燃烧 延迟0.25 最大消耗100 200~1000 释放间隔6667778899 耗魔55 60~100
熊猫献祭 间隔伤害20 40~200 消耗1
熊猫醉拳 伤害倍数3 4~12 致命一击几率11 12~20 闪避几率10% 15%~55%
熊猫分身 持续60 90 间隔180 消耗300 分身数目3 6
合体熊猫(LE)风
符咒 间隔20 消耗150
无极吸吮 每秒抽取魔法生命都是125 250 ~ 1250 持续3 间隔10 11 ~19 消耗20 40~200
群魔缠身 召唤单位持续 12 14~30 每秒伤害100 持续3 4~12 间隔6 7~15 消耗20 40~200
多重箭矢 伤害100 200~1000 距离2000 间隔11 消耗120 140 ~ 300
闪电箭阵 伤害半径500*2 伤害延迟0.2 伤害数值100 200 每秒箭数5*2 10*2 持续时间20 30 释放间隔200
220 耗魔300 450 澄海点金术获得金子正确公式:
得到金币=该单位建造费用*1.5+100
部分常用雇佣兵介绍
地精飞艇
花1000大洋买了的东西为了就是1v1小强首发的时候可以让3路都布满小甲虫。
萨满祭祀
几乎是每个英雄首发的必需,前期400元就等于无限的魔法守卫,另外它的净化也是配合前期秒杀英雄的利器。
巨魔巫医
拥有治疗守卫和岗哨守卫等招数,虽然用的人不多,但也是个不错的首发辅助单位,心灵火加攻击防御前期也不错。
树妖
小鹿流,给树妖带着传送和重生,居家旅行杀人逃命拆家来去自如,让对方摸不到身影。并且可以驱散魔法,把对方英雄缓慢,真的很好用。
毁灭守卫(召唤)
混乱攻击,有很不错的技能,400+攻击力,带着许多重生无限复活也很好用。
花岗岩傀儡
晕和减速就是他的全部,原来1v1小强流就有人喜欢飞艇带上小强牛头和两个石头人,对方英雄真的就是一直晕一点缓过来的机会都没有了。
澄海所有物品介绍
注:不包括和普通对战一样的物品 部分物品属性细节
逃脱匕首 价值10000 持续0.33 范围200~1000 间隔30 +150速度 增加20%攻击速度
传送权杖 价值10000 间隔15 区域700 单位24 延迟0.2
加速手套 价值1000 增加15%攻击速度
死亡面罩 价值4000 攻击力50%转化为生命值
沉默权杖 价值1000 魔法沉默时间4 间隔20 区域225
火焰风衣 价值2000 持续伤害50
灼热之刀 价值4000 致命一击20%2倍 火焰伤害 加攻击力30
神秘腰带 价值2500 减少33%
速度之靴 价值1000 +150速度
闪避护符 价值1000 闪避几率15%
抗体药水 价值1000 魔免15
魔法守卫 价值300 数量3 持续30秒 恢复1%
奶酪 数量3 每个加50生命最大值
岗哨守卫 数量3 价值200 持续600
死亡之书 数量5 每个召唤8个兵 持续60 兵种略
治疗守卫 价值300 数量3 持续30秒 恢复2%
重生十字章 价值100 数量2 复活后拥有500生命,复活间隔5延迟0.22
飓风权杖 价值500 数量3 持续5.6秒
无极权杖 价值100000 永久隐形 探隐形 力量智力敏捷各+100 沉默魔法+沉默物品至死 带伤害
无极战斧 价值30000 伤害+200 20%5倍倍击 偷取50生命
无极战弓 价值30000 加55%攻击力 返还40%伤害 打死兵后会有黑暗之奴 增加20%攻击速度
无极护盾 价值30000 加50护甲 给攻击者伤害他攻击力的40% 每秒生命恢复10 受伤害为伤害值40%
卡嘉长萧——辉煌光环 古之忍耐姜歌——耐久光环 天灾骨钟——吸血光环
战歌之鼓——命令光环 毁灭之角——邪恶光环 阿利亚之笛——强击光环
风暴狮角——专注光环
邪恶护盾——辉煌光环:增加75%魔法恢复速度 强击光环:增加10%远程攻击伤害 邪恶光环:增加50%生命回复速度及10%移动速度。
速度之锤——增加150移动速度 增加15%攻击速度 吸血光环:对敌人的15%伤害转为自己生命。
力量之锤——专注光环:增加3护甲 命令光环:增加10%攻击伤害 耐久光环:增加10%移动速度及5%攻击速度。
人族旗帜 所有人共享你的视野 减少150移动速度 增加20点护甲 抵消30点攻击伤害 增加每秒5点的生命恢复速度。
暗夜旗帜 所有人共享你的视野 减少150移动速度 增加100攻击伤害 30%几率打出120伤害 魔法恢复:增加每秒25%的魔法恢复速度。
残废之球 价值8000 +10攻击力 目标攻击减少50%攻击速度减少50%移动速度减少75% 持续10
诅咒之球 价值6000 +30攻击力 目标攻击减少50%攻击成功率 持续15
减速之球 价值3000 +10攻击力 攻击速度减少50%移动速度减少50% 持续5
毒液之球 价值2000 +10攻击力 每秒伤害20
火焰之球 价值2500 +20攻击力 火焰伤害
腐蚀之球 价值4000 +50攻击力 目标攻击减少20护甲 持续15
闪电之球 价值5000 +10攻击力 召唤单位+100伤害 英雄净化1.3(英雄身上物品无效)
霜冻之球 价值2000 +10攻击力 霜冻伤害
黑暗之球 价值3000 +10攻击力 召唤单位骷髅战士 持续30 防御50 攻击100
野外生物掉略物品
门口石头人: 血瓶6个
15洞boss:死亡之书*2 加速手套(一定概率)
20洞boss:奶酪*6 闪避护符(一定概率)
30洞:一些召唤单位用品 邪恶护盾 速度之锤 力量之锤
40洞:领袖之书 +15(随机掉) 魔法免疫项链(其中4只狼有1% 几率掉)随机其他物品
英雄洞boss:随机掉无极战斧、无极战弓、无极护盾其中之一 必掉无极权杖
部分物品使用心得
逃脱匕首
有机会可以闪烁一次使自己能够安全逃亡和追踪逃跑英雄,牛头等英雄可以也用匕首的闪烁给予敌人致命打击。
传送权杖
机动性,灵活性,瞬间形成n打1的形式,几乎后期持有英雄海的玩家都拥有这一利器。
沉默权杖
辅助没有控制技能的英雄打断对方魔法,控制对方,虽然只有3秒仍然很好用。
神秘腰带
抗魔法伤害,很不错,防止部分技能的一招守尸,团p中也提高生存能力。
飓风权杖
打断魔法,长时间控制对方具有强大控制能力的英雄。
全知药水
侦测全图,探听对方的虚实,做个战场先知。
灼热之刃
恶魔经常会用弥补恶魔缺少的暴发性攻击力。
岗哨守卫
侦测隐藏单位,克制小甲虫、bm。同时也起到对方去打怪你及时发现逮个正着的用处。
死亡之书
围杀英雄,拆建筑、杀兵赚钱,低级打更高级的野生动物,很实用,经常成为争夺的对象,甚至有没拿15洞就输掉比赛的说法。 [size=5][font=黑体][color=#ff00ff]澄海英雄介绍
注:技能后面括号内为快捷键 [/color][/font][/size]
圣骑士: 圣骑士是澄海的‘奶’型英雄,拥有两招很厉害的魔法杀伤,同时也可以补血,又有无敌。其无敌一般分为1点和10点加法,1点用于逃命、10点用于偷英雄。
技能 神圣之光(T) 神圣护甲(D) 专注光环 雷电风暴(N) 闪电咆哮(R)
******:
**法师是澄海光明首发英雄的热门,虽然高手之间的比赛********发已经不多,但其超高机动性和超快购买3奶、4奶的实力仍然不得忽视。起加点形式多样,辉煌光环可看战局而定,火焰雨则有5点、7点、10点的加法.
技能 火焰雨(F) 水元素(W) 辉煌光环 群体传送(T) 魔法结界(E)
山丘之王:
山丘之王是个前期非常强的英雄,满点的风暴之锤拥有极大的控制力,1点的雷霆一击起频率和威力更吓人,天神下凡是保命招,也是启动后压制对手的良好时刻。
技能 风暴之锤(T) 雷霆烈焰(C) 重击 天神下凡(V) 自爆
血魔:
血魔是近期光明首发热门,烈焰风暴拥有超强的杀伤力,满血的英雄如果站在其中不离开,即混瞬间就红血被迫补血,生命吸吮是能吸魔和吸血的招数,配合队友将对手定身后,更能发挥极大的功效。自然之力不得不提,拆家、逃命、杀人都很好用的,不过新手却容易不会掌握,导致帮助对手逃跑,被称为bt招数。无间炼狱是澄海仅次于死亡凋零最有效拆建筑的招数,当然也有一个特殊的功效,让对方电脑变卡。
技能 烈焰风暴(F) 寄生炸弹(R) 魔法生命吸吮(N) 旋风无极(C)无间炼狱(E)
重生十字章(A) 说明:在英雄死后自动让其复活,并让其拥有500点的生命值。
售 价:100
最大储存: 3 备注:一次可购买2个,购买多个不可叠加。
购买间隔: 60
逃脱匕首(E)说明:允许英雄传送一小段距离。并提高英雄150的移动速度及20%攻击速度。
售 价:8000
最大储存:1备注:传送范围200~1000,使用CD30秒。
购买间隔:180
防御手套(R) 说明:能增加英雄15点的护甲。
售 价:2400
最大储存:1
购买间隔:120
国王之冠 +5(B) 说明:能增加英雄5点的力量,智力和敏捷度。
售 价:800
最大储存:1
购买间隔:120
净化权杖(H)
说明:去除目标单位上的所有魔法效果,并以10分之1的速度来减慢其移动速度。目标单位会在1秒内慢慢恢复自己的速度。
售 价:500
最大储存:1 备注:一次购买3个,购买多个不可叠加,使用无CD。
购买间隔:180
魔法守卫(B) 说明:提高周围单位的魔法值恢复速度,持续30秒。
售 价:200
最大储存:3 备注:一次购买3个, 购买多个不可叠加, 使用无CD。
购买间隔:40
影子风衣(C) 说明:能在夜间让英雄隐形, 但是当英雄移动,攻击或者使用某种技能的话,隐形效果就会消失。
售 价:3
最大储存:1
购买间隔:120
传送权杖(D) 说明:将英雄传送到目标地面单位或者建筑物。
售 价:10000
最大储存:1 备注:最多传送范围700内的24个单位。使用CD15秒。
购买间隔:180
治疗守卫(W) 说明:放置一个守卫来治疗周围的单位持续时间为30秒。
售 价:200
最大储存:3 备注:生命恢复速度可以叠加。
购买间隔:20
回城卷轴(B) 说明:将英雄和英雄周围的单位传送到指定的一个己方或者友军城镇。
售 价:1000
最大储存:1 备注:只有在玩家选择“可带回城”时才可以购买,一次购买两个。
购买间隔:10
魔法石(M)说明:加快英雄25%的魔法恢复速度。也可以一次使用掉来增加300点的魔法。
售 价:300
最大储存:3备注:魔法恢复速度可以叠加
购买间隔:180
超级经验之书说明:给予英雄10000点的经验值。
售 价:12000
最大储存:99
购买间隔:1
生命手册(H)说明:永久性地增加英雄50点的生命值。
售 价:180
最大储存:99
购买间隔:1
知识之书(K)说明:增加英雄1点的智力,敏捷度和力量。
售 价:400
最大储存:10
购买间隔:3
敏捷之书+2(A)说明:能永久地增加英雄2点的敏捷度。
售 价:380
最大储存:10
购买间隔:3
智力之书+2(I)说明:能永久地增加英雄2点的智力。
售 价:250
最大储存:10
购买间隔:3
力量之书+2(S)说明:能永久地增加英雄2点的力量。
售 价:350
最大储存:10
购买间隔:3
霜冻之球(R)说明:能让英雄的攻击带有10点的冷冻伤害。而且这种攻击在攻击空中单位的时候会变成远程攻击,还能在3秒内减慢敌人的进攻和移动速度。
售 价:2000
最大储存:3备注:各种球类效果不可叠加!
购买间隔:180
火焰之球(F)说明:能让英雄的攻击带有20点的火焰伤害,而且英雄的攻击在攻击空中单位的时候会变成远程攻击,还有一定的溅射效果!
售 价:2500
最大储存:3备注:各种球类效果不可叠加!
购买间隔:180
死亡面罩(D)说明:能使英雄的攻击将50%对敌人造成的伤害转换成自己的生命值。
售 价:4000
最大储存:3备注:可与吸血光环叠加
购买间隔:180
闪电之球(L)说明:能增加英雄6点的攻击力。也使得英雄的攻击在攻击空中单位的时候会变为远程攻击,还能驱逐魔法和在3秒内减慢敌人的移动速度!
售 价:5000
最大储存:3备注:各种球类效果不可叠加!
购买间隔:180
灼热之刀(B)说明:增加英雄30点的火焰攻击力。攻击也带有溅射效果,能对目标周围的单位同时造成伤害。同时有20%的概率能对目标造成2倍于普通攻击的伤害。
售 价:4000
最大储存:1备注:叠加多个有效。
购买间隔:180
神秘腰带(R)说明:减少33%英雄受到的魔法伤害。
售 价:2500
最大储存:1备注:叠加多个无效
购买间隔:120
沉没权杖(E)说明:阻止一定区域内所有敌人施放魔法,持续3秒。
售 价:1000
最大储存:3备注:使用CD为20秒
购买间隔:180
全知药水(O)说明:使用后显示整个地图3秒。
售 价:300
最大储存:1
购买间隔:30
飓风权杖(C)说明:允许英雄施放飓风。飓风将目标单位投掷到空中,使其不能移动,攻击和施放任何的魔法技能。而且其他单位也不能在这期间攻击它。持续5秒
售 价:500
最大储存:1备注:一次购买3个, 购买多个不可叠加,使用无CD。
购买间隔:120
岗哨守卫(M)说明:放置一个哨兵守卫来监视一定的区域。
售 价:200
最大储存:1备注:一次购买3个,购买多个可以叠加,最多6个 多于6个会掉落,持续600秒。
购买间隔:1
萨满祭祀(S)说明:魔法单位。能施放净化技能,闪电护盾和嗜血术。带6格物品栏。
售 价:400
最大储存:3备注:能攻击地面单位和空中单位。
购买间隔:30
技
能净化(G) 施放耗魔:50
说明:去除目标单位上的所有魔法效果,并以5分之1的速度来减慢其移动速度。目标单位会在5秒内慢慢恢复自己的速度.对召唤出来的单位造成400点的伤害。
嗜血术(B) 施放耗魔:50
说明:在60秒内增加目标单位40%的攻击速度和25%的移动速度.
闪电护盾(L) 施放耗魔:100
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