群体技能【更新】
[color=darkorange]许多新人想对魔兽的技能有研究就会问“:群体飞锤咋做呢。”
我就帮你解答
首先,你先看
[/color][url=http://bbs.feifeishijie.com/thread-94613-1-1.html][color=darkorange]
[color=#000000]http://bbs.feifeishijie.com/thread-94613-1-1.html[/color][/color][/url]
[color=darkorange]这里,在附件有演示[/color] [color=red]群体风暴之锤【新手】.w3x
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[color=seagreen][color=seagreen]这是最简单的风暴之锤,当然,也有许许多多的BUG,最多人说:咋放多了就卡
[/color]这里,就是创建单位【马甲】太多,因为【马甲】挂了留尸体,尸体也会选取到,也会创建一个
被隐藏的马甲。尸体越来越多,马甲越来越多。
最终导致【pong】的一声
弹回桌面
所以,我们要设条件
把选取的单位加上条件
一般只有一个
-布尔值的敌对关系
但我认为还有两个
-布尔值的存活
-和不是魔法施放单位
这里,在附件有演示[/color] [color=red]群体风暴之锤【进阶】.w3x
[/color][color=purple]------------------------------------------
现在,我们说的是排泄
排泄在T中我的概念就是
尽量用变量,用完就去掉变量
减少漏掉的点
再用上一两句特定的J就可以了
当然,这可不是100%的排泄
但我觉得足够了
在这个排泄中
我尽量用变量
附件中有演示:[/color] [color=red]群体风暴之锤【新手】.w3x[/color]
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[color=orange]本篇说的是在RPG地图中
其中有美化技能-让技能有等级-其他类型的群体技能
并为了少创建马甲
所以
我们创的马甲是没技能的
用T加入[/color]
[color=orange]附件中有演示:[/color] [color=red]群体风暴之锤【使用】.w3x
[/color]
[[i] 本帖最后由 魔羽飞扬の冥風 于 2008-11-16 09:59 编辑 [/i]] ......
附件捏~~
风风~[bq62] [bq24] 懂了一点,那怎么把马甲的尸体清除呢?? 我还是不知道怎么排泄 3L的话我理解不能~~~~隐藏单位后还会有尸体吗?
用变量记录技能施放点`~~~和触发单位`~~还有单位组~~~~[bq15]
到最后再清除掉或设置为空的没有的~~~~[bq13] 假如同一个变量用在两个技能里,并两个技能一起释放,会出现BUG吗 不会吧~~~[bq34] 那能不能一张地图里所有技能都用同一个变量 LZ的字定义 插入 附件年[bq52] [bq57] 有没办法用坐标代替技能施放点 附件补发 .......
疯子~~~
你怎么不会插入附件了~~[bq14] [bq5] 单位横坐标 单位纵坐标 不就能代表了么 [bq59] 始终要出现个技能施放点....
点索深恶痛绝的东西 一个技能300多K [bq52] 讨论以下[bq52]
新手明显泄露..
高手的 变量用那么多[bq52]
进家的 和新手比只是多了一些动作要求..这样会比高手的更好? 进家的?什么?[bq35] 进阶[bq52] .........
大概都一样~~~[bq24] 我宁愿用不用变量的 [bq52] 卡死你~~~我试过很多次~~不排泄就会卡死~~[bq46] 你不是说一样的没 [bq52] ......
效果一样~[bq46] 其实害死人 [bq35] SS弄个完全J版的100%排泄的看看
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